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2020年东南亚线上游戏和手游收入规模将翻倍至33亿美元

Cruiser  •  •  原文链接

近日,Niko Partners公布了一份玩家调查报告,报告称2020年东南亚游戏规模将增长至33亿美元
Niko Partners通过1500名游戏玩家参与的网上调查得出一份关于东南亚游戏市场的调查报告。到2020年,该地区线上游戏和手游收入规模将翻倍至33亿美元。
这份长达124页的报告详细介绍了东南亚国家印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国,越南六国的游戏市场情况。“这六个国家的游戏收入占东南亚地区游戏总收入的90%。” Niko Partners在报告中这样写道。

东南亚国家.png

手游收入规模大于线上游戏
该报告显示,东南亚地区游戏市场正在呈井喷式发展,且到2018年,手游将比线上游戏用户数量和收入规模大。Niko Partners的执行合伙人Lisa Cosmas Hanson说道,从2015年至2020年,东南亚手游收入规模将以25%的复合年增长率,从5.87亿美元增长至18亿美元,而线上游戏增速稍缓,复合年增长率为10%。
统一收费至关重要
据Cosmas Hanson的看法,东南亚线上游戏的需求主要来自于竞技游戏,而手游的需求市场则在于海量而丰富的数字娱乐。据了解,东南亚国家的游戏玩家普遍收入规模较低,因此对于海外本土游戏研发商来说,统一收费标准以获得付费用户就显得至关重要,以期最终获得较高的总收入规模。
报告中还说,泰国的玩家大都是硬核玩家,每周玩游戏时间超过21小时,而东南亚其他国家玩家则偏爱休闲类游戏。
Niko预计,在印度尼西亚,越南和泰国将产生最大规模游戏收入,但同时这里的人们收入水平不高,购物情况低迷,需要投入更多的广告来刺激当地消费欲望。
多人联机在线竞技类游戏收入规模占比下降
整个东南亚地区,大型多人在线角色扮演类游戏收入只占在线游戏总收入规模的20%,相比之前比例有所下降。
由于其庞大的人口基数、不断发展的移动互联网、巨大的增长潜力等因素,东南亚市场已然引起了游戏业界的关注,迅速成长为世界上游戏收入增长最快的地区之一。


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