德国IME:山寨游戏投放广告破坏了市场秩序
帕特里克•斯特皮尔(Patrick Streppel)是德国游戏市场咨询公司IME主管,IME成立于两年前,在欧洲等地区与许多游戏发行商合作,业务包括联合发行、内容代理与咨询等。2015年第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,斯特皮尔在世界移动游戏大会(WMGC)上发表演讲,分享了他对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。
以下是小编对斯特皮尔演讲主要内容的整理。
斯特皮尔表示,当前全球游戏市场竞争激烈,游戏的品质十分重要,而从整体趋势来看,游戏公司和投资商都比较谨慎。“我认为在某个地区如韩国、中国或美国面向全球发布游戏不现实。”他说。“有鉴于竞争的激烈程度,要想真正实现游戏产品全球化,你必须进入当地市场。”
IME能够帮助游戏开发商寻找并选择合适的IP授权,知名度较高的IP有助于吸引用户,但斯特皮尔坦称,如果游戏公司基于第三方IP授权开发游戏,有时只能获得最终利润的20%分成。在欧洲,“游戏公司很容易得到资金并赚钱的好日子已经结束了。Wargaming、拳头工作室、Innogames、GoodGame等公司仍在成长,但很多年收入达到1.5亿欧元的公司收入正在下滑并面临架构重组。”斯特皮尔表示。
在他看来,游戏产品数量很多的公司已经落后,而产品较少的公司则处于领先位置。
斯特皮尔鼓励游戏公司自主发行游戏,但他指出,要想在全球主要国家和地区建立分支机构并组建团队,需要投入大量时间和资金。与此同时,获取新用户的广告费用也呈现上升趋势,而为了验证广告的可靠性,防止欺诈行为,游戏公司还需要花费大量成本打造一套系统。
“你也许会选择在错误的平台上打广告,或者被对方欺骗。”斯特皮尔说。“你需要花钱才能找到真相。很多钱被用于投放广告。中国公司正投入大量资金获取用户,但做法并不聪明。这让每一家公司的广告成本都水涨船高。”
某些广告渠道如今已不再有效,斯特皮尔认为,电视广告的效果就比过去下降了很多。另一方面,某些擅长搜索引擎优化的媒体公司也吸引到游戏公司投放广告,但他们实际上是通过技术手段获取流量,对游戏获取用户的实质性帮助不大。
斯特皮尔称,规模较小的公司需要创作出关键绩效指标(KPI),亦即能够证明自身具备增长潜力的游戏。“平台希望看到良好的KPI,才会对你的游戏进行推荐,但如果没有大量用户,你又如何证明游戏KPI良好呢?”他说。“这是一个先有鸡还是先有蛋的两难问题。”
在欧洲,很多克隆游戏都在各广告网络进行了投放,而这导致玩家对游戏产品的信任度下降,令整个市场竞争变得更激烈。斯特皮尔表示,要想判断一款游戏能否实现盈利,游戏发行商需要评估其终身用户价值(LTV),以及自己计划花多少钱投放广告。但对于那些不属于顶尖阵容的游戏来说,它们的LTV正持续下滑。
虽然游戏市场日渐饱和,但平均每天仍有大量新游戏问世。在主流市场竞争白热化的大环境下,某些公司开始将视线转移到新兴市场,例如印度和南美等等。但由于新兴市场用户的可支配收入及付费额度普遍较低,游戏公司很难从这些地区赚到大钱,斯特皮尔称。
斯特皮尔建议游戏公司专注于定制化内容、组建小规模精英团队,以及留存现有用户。他认为这些都是游戏公司在全球竞争中取得成功的关键因素。
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