腾讯光子日本工作室新3A启动,《鬼泣》前制作人带队
原标题:今天,腾讯光子日本工作室新3A启动,《鬼泣》前制作人带队
作者:Sam
来源:手游那点事
题图来源 | pexels
在上周开幕的 2025 年游戏开发者大会(GDC)上,腾讯光子工作室群正式对外公布“原创游戏 IP 计划”,从官方推特发布的现场返图来看,光子 Lightspeed L.A. 总经理 Steve Martin,与光子日本工作室负责人伊津野英昭都出席了本次活动。
伊津野英昭也在活动中正式宣布已全面启动自研 AAA 动作游戏的研发工作,并致力于将个人独特的游戏创意付诸实践。他还在分享中提到,“我们正在构建一个融合多元文化视角与尖端技术的创作环境,目标是开发出让玩家惊叹「从未在游戏中见过这种体验」的创新玩法。”他还表示,新作将“充分利用光子工作室群的全球化人才库与技术资源,探索动作游戏的新边界。”
作为日本游戏业界的“传奇制作人”,伊津野英昭曾在卡普空任职超过 30 年时间,并主导过《街霸》《鬼泣》《龙之信条》等多个经典系列的作品研发。去年 11 月,腾讯光子宣布正式成立日本工作室,并且将由刚刚离开卡普空不久的伊津野英昭“挂帅”,出任工作室负责人。
而在去年 12 月 31 日,伊津野英昭曾经通过个人账号发布过一张与工作室名称合影的照片,并表示新项目“已经启动”(has already started),正在对外招募相关人才。如今光子日本工作室在 GDC 上再次确认该消息,一定程度上也证明了这款「3A 动作产品」的前期立项工作,正在按照预期进度推进。
在此之前,外界一度传出过腾讯将要“缩减对日本工作室投资”的消息。据彭博社报道,腾讯与日本开发商之间的互动“一直令人沮丧”,原因是腾讯希望在日本寻找到大热的特许经营项目并推向全球,而本地开发商则更加擅长规模较小、风险较低的项目,双方之间的目标和预期都存在一定差距。
对此,腾讯曾经迅速作出回应,表示公司将仍然致力于与伙伴工作室的合作、以及在日本市场的业务发展。而在声明发出之后,腾讯确实也接连拿出了不少的新动作。
像是去年 11 月,腾讯天美就官宣了与卡普空合作研发的开放世界手游新作《怪物猎人:旅人》。这也是继《怪物猎人Online》《怪物猎人:世界》,以及腾讯参与投资的《怪物猎人》真人电影之后,双方之间的又一次成功“牵手”。
紧接着,另一款基于万代南梦宫“PROJECT SKY BLUE”IP 世界观,由上海宝可拉研发、腾讯发行的二次元 MMORPG 手游《星痕共鸣》也正式官宣。早在 2023 年,彭博社就曾经报道过腾讯与万代南梦宫达成协议的消息。没想到在此之后,IP“本家”的《蓝色协议》上线仅仅一年多便宣布停服,反倒是《星痕共鸣》成为了留下来的那颗「火种」。
而在这个月初,腾讯还刚刚通过额外收购的形式,增持了《艾尔登法环》开发商 From Software、《八方旅人》开发商 Acquire 母公司角川集团(Kadokawa)1.11% 的股份。收购后持股比例达到 7.97%,与大股东索尼之间的差距进一步缩小。
值得一提的是,交易曝光后不久,From Software 社长宫崎英高就「巧合」地出现在了腾讯深圳总部。据外界猜测,宫崎英高此行不仅是单纯与天美工作室交流经验,双方未来还存在进行项目合作的可能性,或将涉及到《艾尔登法环》IP。
加上光子日本工作室成立、伊津野英昭带队开发的新作也逐渐有了眉目,此前关于腾讯从日本市场“撤军”的传言自然也不攻自破。现阶段,腾讯依然对日本厂商与开发者团队保持着积极的关注态度。继续扩大全球范围“招兵买马”版图的同时,或许也是他们希望在「3A 游戏」领域做出更多成绩的另一个信号。
前段时间,由腾讯投资组建的成都蛇夫座-日蚀边缘工作室就刚刚曝光了一款 3A 新作《湮灭之潮》,并表示游戏未来将会以买断制单机的形式在 PC 及主机平台发售。据官方透露,游戏故事背景取材于亚瑟王与圆桌骑士的英伦传说,核心玩法则是偏向《鬼泣》风格的 ACT。
另外,腾讯手中还握有另一个由 LightSpeed L.A.(光子洛杉矶工作室)研发的 3A 项目《Last Sentinel》。2023 年,这款主打“科幻题材+开放世界”的作品曾经在 TGA 上首曝,光子副总裁兼 LightSpeed L.A. 总经理 Steve C. Martin 表示项目有着“宏大叙事野心、强技术底层、视觉高保真度”,这也让该作在业界引起了不小关注。
整体来看,随着像光子日本工作室、光子洛杉矶工作室这样的布局开始进入自研产出阶段,投资方面也有像《博德之门 3》研发商拉瑞安、《剑星》《NIKKE》研发商 Shift Up 这样的成功案例,腾讯未来在海外市场有望打出“两条腿走路”的优势局面。
而这样的进展,不仅对应了腾讯 CEO 马化腾在今年 1 月全员大会上所提到的,“2024 海外投资的工作室做得比较好,未来会继续加大对海外游戏业务投入”的评价,也反映在了具体的营收数据当中。不久前刚刚发布的 2024 年度财报显示,去年 Q4 腾讯在海外市场的收入(160 亿元)成功刷新了季度收入历史纪录,已经接近本土市场营收的一半。
显然,腾讯过去几年作出的一系列大手笔布局,已经离“开花结果”越来越近。而他们此前多次提出的,本土市场与国际市场营收“对半开”的目标,也让人看到了成功实现的可能性。
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