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单月收入超2000万持续开拓出海版图,这家游戏公司刮起了战棋风

江清月近人  • 

原标题:单月收入超2000万持续开拓出海版图,这家游戏公司刮起了战棋风

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

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题图来源 | pexels

2023 年 11 月底,由心动网络研发的像素风战棋游戏《铃兰之剑:为这和平的世界》(下简称“《铃兰之剑》”)正式开启公测。在此前,游戏在 TapTap 平台上已经获得了 126 万的关注度,评分 8.1。

在国服上线之前,《铃兰之剑》已经在中国港澳台地区和部分国际市场取得了一些成绩,拿下了中国台湾 Google Play 免费榜首位。不仅获得了日本著名游戏杂志 Fami 通的高度评价,还受到了《皇家骑士团》制作人松野泰己的极力推崇。

今年 8 月,《铃兰之剑》继续开拓市场,上线了美日韩等热门地区。首日成绩同样亮眼,登顶了美国、日韩 Google Play 免费榜第一的位置,还进入了全球 54 个国家或地区的免费榜 Top 10。

根据点点数据统计,《铃兰之剑》8 月双端累计收入超过了 2000 万元,这也为心动网络带来 48% 的收入增长。今年对于心动网络来说也是丰收的一年,两款爆款产品《出发吧麦芬》和《心动小镇》成绩喜人,再加上《铃兰之剑》的推动,心动网络游戏收入迅速提升,今年 1 至 8 月收入较去年同期大幅增长 169%。

像素风+战棋,将日式风展现的淋漓尽致

《铃兰之剑》以其精致的像素艺术风格著称,尽管游戏中的角色设计为 Q 版的人物,但他们的表情和动作变化在视觉上依然清晰可见。游戏环境的渲染同样精细,如火光的闪烁、技能释放时的光点效果、以及微风吹拂下花草的摇曳等细节,都极具感染力,使玩家能够迅速沉浸在游戏世界中。对于注重剧情表现的日式策略角色扮演游戏而言,这种视觉呈现的效果至关重要。

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在剧情上,《铃兰之剑》设定在资源丰富的小国伊利亚。该国因一场充满疑问的冲突而陷入战争,被各种明暗势力所包围。玩家的任务是为在苦难中挣扎的伊利亚人民寻找生存之道。

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在玩法和设定方面,《铃兰之剑》具有显著的特色。游戏的核心玩法与传统战棋游戏相似,但在策略和计算上进行了大幅度的简化,特别强调了地形差异对战斗策略的重要影响。在游戏机制中,高地地形提供了对下方敌人的攻击优势;使用滚石可以一次性击溃成行的敌人;将敌人推入水坑或悬崖可以立即消灭他们;施放属性法术攻击后,会在地面留下持续影响的负面效果,这会影响接下来的战斗;角色间的相互阻碍有时会导致意想不到的战术效果,例如,将敌人聚集在一起攻击可能比单独击败每个敌人更有效。

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游戏设定成为了两个部分,“乐土”和“命运的螺旋”。“乐土”部分与大多数 RPG 游戏相似,玩家可以通过抽卡获得角色,并通过养成、挑战和故事推进来达到剧情终点。游戏的特色在于“命运的螺旋”系统,它允许玩家通过不同的选择来达到多种不同的故事结局,这部分内容的丰富程度可与主机战棋游戏相媲美,包含完整的养成系统和剧情。

战棋游戏通常注重策略性且玩法较为复杂,而手游则需要简单易上手以吸引玩家。这种矛盾是战棋游戏在手游化过程中的一大挑战,既要吸引广泛玩家,又要简化复杂的玩法。为了解决这一问题,《铃兰之剑》采取了“单机+网游”的模式,旨在解决战棋手游在长线运营中的剧情连贯性和数值平衡问题。在这种模式下,“单机”部分确保了游戏的深度和质感,而“网游”部分则推动了游戏的持续运营和市场表现。

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《铃兰之剑》目前面临的主要批评集中在抽卡机制上,许多玩家对于缺乏保底机制表示不满。尽管玩家对游戏本身持认可态度,但抽卡结果往往令人失望,这种挫败感成为游戏需要解决的一个主要问题。游戏需要找到盈利模式和玩家满意度之间的平衡点。

此外,游戏的目标用户定位不明确也是一个运营上的挑战。目前,《铃兰之剑》的玩法对于经验丰富的玩家来说过于简单和短暂,而对于新玩家来说又显得过于复杂。游戏需要在玩法设计上找到一个适合不同玩家群体的平衡点。

战棋类手游的复苏之路

近两年来,似乎又刮起了一股战棋手游的复苏之风,除《铃兰之剑》以外,《三国志·战棋版》《白夜极光》《钢岚》以及《少女前线 2:追放》等游戏也值得关注。

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由灵犀互娱开发,2023 年 3 月上线的《三国志·战棋版》称得上是表现的比较亮眼的一款游戏,也正是这款游戏带动了战棋的复苏。该作由光荣特库摩官方授权,融合了《三国志》系列的 SLG 元素和战棋策略,提供了独特的战棋游戏体验。尽管游戏中包含了兵种相克机制,但《三棋》将这种相克转化为了战术层面的对策,而不仅仅是简单的数值增益。

《三国志·战棋版》上线首日就登顶了中国大陆地区 iOS 免费榜和畅销榜双榜第一,首日流水突破 500 万元,当月累计流水约为 1.3 亿。不得不说,其 IP 号召力和前作积累的人气带来了不小的帮助。

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《少女前线 2:追放》于 2023 年年底在中国大陆公测,在上线之前引起了极大的关注。这款游戏的美术风格是玩家广泛讨论的亮点之一。它基于物理上逼真的渲染技术(PBR),并融入了非真实感渲染(NPR)的特点,打造出了精致且立体的角色形象。在玩法上,游戏借鉴了《幽浮》系列的美式战棋元素,更加注重掩体利用和射击策略,游戏的策略点也主要围绕这些方面展开。

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作为紫龙游戏旗下黑杰克工作室推出的首款原创 IP 战棋游戏,《钢岚》展现了很高的完成度。它罕见地采用了机甲题材,并配以写实而硬朗的美术风格。在玩法上,游戏充分利用了机甲的设定,引入了部件破坏机制,即通过破坏敌方机甲的不同部位可以产生不同的战斗效果,这显著增加了游戏的策略深度和战术选择的多样性。此外,紫龙在去年 6 月在日本还上线了一款二次元战棋游戏《Archeland》,最高也登顶过日本 Google Play 免费榜首位。

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早在 2022 年,《异象回声》就开启了首次测试,这款充满悬疑气息的二次元新品吸引了不少玩家的关注。今年 7 月,该作开始了第三次测试,打破了半途夭折的谣言。《异象回声》由此前开发过《圣女战棋》的苍火工作室推出,这款游戏采用了独特的美式刑侦风格,并在美术方面延续了《圣女战棋》的高品质。在玩法上,《异象回声》在传统战棋游戏的基础上进行了创新,引入了掩体机制,并开发了穿透、包夹、跨步等多种特殊攻击方式。

结语

从 80 年代的《三国志》到 90 年代的《火焰纹章》和《皇家骑士团》,再到后来的《高级战争》,战棋游戏一直拥有一批忠实玩家。即使在手游时代,开发商也在积极推动这一经典游戏类型的创新和发展,显示出其持续的生命力。

这些创新者不仅推动了战棋游戏的进化,还为这一类型注入了新的活力。游戏机制从最初的属性相克和数值比拼,发展到现在的策略深度和可玩性的提升,同时也在不断探索轻量化设计,以适应市场环境。战棋游戏正在融合多种玩法元素,力图从小众市场走向更广泛的受众。

战棋游戏已经迈入了一个新的发展阶段,近两年来,新产品展示了这一类型的巨大潜力。自《梦幻模拟战》以来,这一领域在过去五年中一直在不断探索和创新,仍然具有巨大的发展空间。未来战棋游戏是否能成为与射击、MOBA、卡牌游戏等主流游戏类型相媲美的类别,还有待时间的检验。


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