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腾讯终究更胜一筹:CODM市场表现5倍暴杀《使命召唤:战区》

江清月近人  • 

原标题:腾讯终究更胜一筹:CODM市场表现5倍暴杀《使命召唤:战区》

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

《使命召唤:战区》作为“使命召唤”IP 最重要的分支之一,凭借 2019 年“吃鸡”风口下采用的 F2P 模式积累了大批用户。

其手游版本最初于 2022 年 11 月在澳大利亚开测,之后陆续在部分区域市场推出,原先预计在 2023 年第 3 季度全球上线,但因内容还需要进一步完善,官方将其公测时间推迟至今年二季度。

3 月 21 日《使命召唤:战区》手游(《Call of Duty®: Warzone™ Mobile》)正式上线全球 166 个国家及地区,超级 IP 加持、纯动视自研等噱头都让该作获得了不少关注与热度,很快便登顶了多个地区 iOS 游戏免费榜。

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截至目前(4 月 7 日),其依然位于 140 个国家及地区 iOS 游戏免费榜前 50 名,上线 18 天仅一日滑落至美国 iOS 游戏免费榜第二名,其余时间稳稳占据榜首。

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相较于免费榜表现,该作在 iOS 游戏畅销榜的表现略有逊色,当前虽然位于 68 个国家及地区游戏畅销榜前 50 名,但大多分布在拉丁美洲、非洲与南亚,其在美国畅销榜峰值为 31 名,目前已经回落至 72。

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下载量方面,由于《使命召唤:战区》手游于 3 月 20 日便在印度、日本、印度尼西亚等区域市场开放下载,因此其上架 19 天的总下载量预估为 1340 万,其中美国、巴西、印度分别以 21.1%、8.78%、 7.73% 的占比位列 TOP3。

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而从趋势来看,正式上线 4 天后(3 月 24 日)除美国以外的市场下载量开始明显下滑,目前日下载量维持在 40 万左右。

如果说《使命召唤:战区》手游在下载量方面的表现可以与其热度齐平,那么在收入端,该作的表现就显得没有那么亮眼了。

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上线 18 天,全球双端总流水为 2480 万,美国以 56.8% 的绝对贡献位居榜首,上线第 3 天达到日流水 209 万的峰值,之后整体收入开始缓慢下降,当前日流水在 130 万左右徘徊。

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同比 2019 年 6 月上架,腾讯天美研发的《使命召唤》手游(《Call of Duty®: Mobile》,以下简称 CODM),《使命召唤:战区》手游表现显得更加尴尬。

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前者同一时间段 18 天的双端流水高达 1.07 亿元,美国同样贡献了最高占比 53.1%,当前日流水预估在 600 万左右,是后者的近 5 倍。此外,前者下载量两周便达到 6600 万,更是后者的 5 倍多。

值得特别一说的是,虽然 CODM 已经运营超过 4 年,但整体收入并没有出现明显疲软,甚至自 2021 年开始有一定增幅(2020 年至 2023 年,年收入分别为 21.5 亿元、30.5 亿元、26 亿元、29 亿元),近年来其月流水一直稳定在 2 亿元左右。

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想必动视也是看到了 CODM 的长期成功,才会对《使命召唤:战区》手游抱以厚望,投入颇高。

首先是开发阶段便由动视 Digital Legends、Beenox、Shanghai 和 Solid State 四大工作室协同完成;

其次是在上线期间采用的“360 度全方位营销”铺量,这才让游戏能长期停留在各大市场免费榜前列;

再者为了与 CODM 彻底区分,避免为其引流同时强调自身正统手游的地位,《使命召唤:战区》Google Play 端在上线一周后直接在游戏 icon 处加上了“New”角标。此外,还将宣传的重点放在真人玩家对抗,没有机器人以及与 PC 同服等该作区别于 CODM 的特有优势上。

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然而《使命召唤:战区》手游目前的失利,除了核心用户更愿意聚集在 CODM 打造的生态下,还因动视自身在手游研发上的积累及创新不足。

首先,不同于国内厂商对合作 IP 继承经典玩法外,还会进行额外改编与开拓。例如腾讯与 EA 合作的《极品飞车:集结》虽然以“赛车”为核心,但加入了大世界同时辅以剧情与衍生玩法。

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海外厂商对于已有 IP 的自研会相对谨慎,更多的是移植与复刻,《使命召唤:战区》手游保留了“吃鸡模式”,加入一些 IP 系列的经典多人玩法,其中重现了地图 Verdansk(支持 120 人的大逃杀比赛)以及重生岛(支持 48 人的大逃杀比赛,使用无古拉格的复活规则);

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其次则是产品本身在兼容与优化上存在的短板。《使命召唤:战区》手游上线不久,就有玩家反映,游戏存在画面分辨率偏低、按键设计混乱、新手引导设计不佳、优化不足带来的发热、卡顿、加载不畅等问题,谷歌商店评分一度下降至 3.0 分,然而随着游戏的更新以及玩家在资源加载完全熟悉游戏玩法后,目前分数已回升至 3.6。

事实上,虽然近两年不少拥有顶级 IP 的海外游戏厂商决定加注手游领域,但整体成功率不高。与此同时,前几年国内一线大厂愿意代工研发合作 IP,然而这种情况也逐渐发生了变化。

3 月 21 日,据路透社的消息,腾讯正在转变其欧美 IP 改编游戏策略,压缩对 IP 游戏项目的投入、制作更多自有 IP 游戏,路透社称腾讯正在跟 IP 方砍价,力争将 IP 授权方收入抽成控制在游戏收入 10% 以内,腾讯对此未作置评。

总体来看,未来海外知名 IP 的手游改编模式可能会发生变化,至于哪一方会掌握主动权还需要持续观察。

参考资料:

1、动视互博,腾讯砍价 时代变了

2、尴尬了,动视自研COD手游打不过天美COD手游,发生了什么?

3、动视自研COD手游上线,席卷全球156个地区免费榜前10


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