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腾讯154亿美元收入霸榜游戏市场,微软将超越索尼成为第二

江清月近人  • 

原标题:腾讯154亿美元收入霸榜游戏市场,微软将超越索尼成为第二

作者:先培

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

市场调查机构 Newzoo 近日发布了一份最新报告,对游戏市场上半年收入 TOP10 的厂商进行了分析和解读。

根据 Newzoo 的预测,2023 年全球游戏市场将达到 1840 亿美元,同比增长 0.6%;而到 2026 年,全球游戏市场将达到 2057 亿美元,从 2021 年起复合年增长率达 1.3%。

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相对来说,主机市场的表现相当可期,预计将达到 532 亿美元,同比增长 1.9%;不过最亮眼的还是得属 PC 市场,预计为 384 亿美元,较去年增长 5.2%。

当然,最大的游戏市场还是手游市场,收入几乎相当于主机市场和PC市场之和。

TOP10 游戏厂商上半年收入占市场全年收入 30%

游戏市场的收入一直聚积在前几家公司,TOP10 游戏厂商在上半年产生了 544 亿美元的收入,几乎占据了(Newzoo 预测的)全年游戏市场的 30%。

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少数公司占据如此多的市场份额,证明了游戏市场还在持续进行着并购和整合。

就像微软收购动视暴雪一样,此类收购往往能引发行业巨变,两家排名 TOP10 的厂商将整合为一家,这给了另外一家游戏厂商进入 TOP10 的机会。

腾讯索尼苹果成 TOP3 游戏收入公司

腾讯以上半年 154 亿美元的收入,持续霸榜全球最大游戏厂商。

作为榜一大哥的腾讯近上半年的收入就超过整个游戏市场全年收入的 8%。

不过同比下滑 3.6% 还是预示着市场稳定后的需求回落,腾讯在中国大陆市场也持续面临着挑战。

子公司拳头游戏的《Valorant》在上半年持续保持增长,在中国大陆也获得了版号。而像《PUBG: Mobile》和《Goddess of Victory: NIKKE》等其他游戏也表现不俗。

索尼在上半年表现出色,8.7% 的增长使得索尼达到了 80 亿美元的收入,PS5 的软硬件销量增长和汇率变动都给索尼的收入做出了不错的贡献。

诸如《霍格沃茨之遗》《暗黑破坏神 4》《街头霸王 6》等第三方精品大作的发行也提升了索尼的利润。

作为 PS5 限时独占的《最终幻想 16》在上半年发行,发行首周就售出了 300 多万份,给索尼贡献了数千万美元的收入。

苹果作为收入第三的公司在上半年收入了 59 亿美元,同比增 3.2%。

苹果收入主要来自于 App Store 从游戏中的 30% 抽成。

持续保持良好表现的《王者荣耀》《原神》和新入场的《崩坏:星穹铁道》都给苹果的收入做出了很大贡献。

微软收购动视暴雪将给榜单迎来巨变

2023 年上半年微软产生了 60 亿美元的游戏收入,较 2022 年上半年增长 3.5%,与索尼不同的是,微软在主机销量上的收入贡献并不大,反倒是 XGP 成功推动了微软游戏的增长。

与索尼一样的是,微软也靠第三方大作赚钱,从《堡垒之夜》《FIFA 23》这样的热门网游中持续获得营收。

微软也经过近两年的努力,成功以 690 亿美元并购动视暴雪,这也使得行业更加集中在头部厂商。

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如果把微软和动视暴雪在上半年的收入合并,那微软的收入将变为 104 亿美元,超过索尼变成游戏收入第二大公司。不过这还不至于能撼动腾讯的位置。

动视暴雪和 EA 通过旗舰 IP 新作与热门网游取得显著增长

动视暴雪上半年收入同比大增 35.5% 达到了 44 亿美元,是 TOP10 厂商中增速最快的公司。

得益于《使命召唤》《糖果传奇》《魔兽》等旗舰 IP 游戏的同比收入增长,以及精品大作《暗黑破坏神 4》的发布,即使是《守望先锋 2》在第二赛季难易保持势头,暴雪还是超过了 EA。

即便如此,EA 还是同比增长了 5.7% 至 38 亿美元。

一如既往,《FIFA》与其 FUT 模式贡献了大部分的收入增长。新作方面,《星球大战绝地:幸存者》发售首周就卖出数百万份,70 美元的售价给 EA 带来可观收入。

即便大作和电影推动,任天堂增幅依然较小

值得注意的是,任天堂上半年仅小幅增长 1.4% 到 31 亿美元。增幅和总量均不及御三家其他两家。

《塞尔达传说:王国之泪》是上半年最具重量级的游戏之一,而马里奥电影也带动了许多马里奥游戏的销量,不过这两大发行都是第二季度,第一季度任天堂动作并不大。

相对来说,2022 年第一季度,任天堂通过《宝可梦传说阿尔宙斯》《NS 运动》《星之卡比探索发现》等一方大作的强势发行,导致去年同一时期表现相当亮眼。

尽管如此,任天堂还是努力保持了增长。

除了上面提到的公司,网易、谷歌和 Take-Two 也成功跻身 2023 年上半年全球 TOP10 收入游戏厂商行列。

总的来说,2023 年上半年依然是 TOP10 游戏厂商收获颇丰的时期,面临重大挑战的公司也都制定了战略来应对,为接下来的几个季度甚至几年打下了成功基础。

那么,就让我们看看接下来会如何展开吧。


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