《双城之战》2来了,“漫游联动”成了大厂无法绕过的坎
原标题:《双城之战》2来了,“漫游联动”成了大厂无法绕过的坎
作者:喵七
来源:游戏茶馆
题图来源 | pexels
Riot“不务正业”的续作有了新消息。
11 月 10 日,Netflix 发推称,英雄联盟动画系列《英雄联盟:双城之战》第二季将于 2024 年 11 月首播。而国内方面,则预计将在腾讯视频播出。同时,官方还发布了一则先导片。
此前,《英雄联盟:双城之战》第一季说是横扫全球也毫不夸张。
2021 年 11 月,《英雄联盟:双城之战》第一季在 Netflix 上播出。而当月,该片便取得了月度全球第一的成绩。同时,该片还在第 49 届动画安妮奖斩获九个奖项,在第 74 届创意艺术艾美奖上斩获四个奖项,成为当年获提名最多且获奖的电视节目。
即使不是玩家粉丝,彼时,也一定在国内各大视频网站感受过“儿歌”《孤勇者》的支配。
借助于 IP 影视化的成功,《英雄联盟》吸纳了更多的游戏玩家,保持自身“电竞常青树”的地位。
实际上,纵观全球市场,游戏厂商对旗下 IP 进行影视化改变创作的案例比比皆是,包括有《古墓丽影》《生化危机》《最终幻想》《魔兽争霸》《刺客信条》等等。
而从近期来看,今年 4 月,任天堂推出了《超级马力欧兄弟大电影》,以 1 亿美元的制作成本,豪夺 14 亿美元票房。而前日,任天堂还官宣了开展《塞尔达传说》影视化项目的消息,表示正筹备林克的真人电影。
国内市场方面,今年 8 月,腾讯视频就公布称,《王者荣耀》推出的首部官方动画剧集《王者荣耀动画-李白篇》将计划在 2024 年年初播出。
而业内,借助于影视衍生剧而翻红的游戏作品也有过案例。
2022 年,衍生动漫剧集《边缘行者》使得曾经沉入谷底的《赛博朋克 2077》再度焕发新生,带动了游戏的火热销售。凭剧翻红后,2022 年 Q3,《赛博朋克 2077》出品方 CDPR 更是创下了单季度 47% 净利润率的历史新高。
厂商之所以衷于游戏 IP 影视化,主要有两个原因:其一,能够增加新的增长点;其二,达到破圈效果,以吸引新用户。
《2022 年中国游戏产业报告》显示,2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比下降 10.33%,同时,2022 年,中国游戏用户规模为 6.64 亿,同比下降 0.33%,这也是该数据近 10 年来首次出现下降。
可以预见的是,在竞争进一步加剧的情况下,未来或将有越来越多的游戏厂商进行“漫游联动”,并且将衍生剧集打造为自身 IP 的护城河。
不过,值得一提的是,在这样的趋势下,如索尼这样手握影视、游戏双重资源的大厂或更占上风。
日前,微软旗下 Xbox 业务负责人斯宾塞就公开承认到,在游戏影视化的方面,微软要落后于索尼、任天堂等对手,相比之下可以说是“处于旅程的早期阶段”。
牌桌上,尽管手牌不佳,但也得想办法出牌。
从公开报道来看,目前,微软《光环》电视剧第二季也正在制作中,后续或许还将 Netflix 推出 《战争机器》《我的世界》以及《辐射》等系列剧集内容。
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