Unity认输了?手游发行商抱团抵制,竞争对手补刀
原标题:Unity认输了?手游发行商抱团抵制,竞争对手补刀
编译:泽塔
来源:手游那点事
题图来源 | pexels
宣布引擎服务收费新规一周后,Unity 仍然处在舆论的风暴中心。
据外媒 Mobilegamer.biz 报道,Voodoo、Homa、SayGames 和 CrazyLabs 等 16 家手游发行商近期写了一封联名公开信,声称将停用 Unity 广告服务,以这种方式向 Unity 施压,试图迫使 Unity 取消按游戏安装量收取 Runtime 费用的政策。与此同时,这些公司呼吁更多同行加入对 Unity 的抗议活动。
以下是手游那点事对公开信全文内容的编译整理。
游戏开发公司联名信:关闭所有 IronSource 和 Unity 广告,直到新的条件得到评估。
我们代表游戏开发行业的所有人发声,包括开发者、游戏设计师、美术和营销人员。我们对开发游戏充满热情,投入了多年时间来塑造一个触及全球数亿人生活的行业。作为利益相关者,当某个决定威胁到游戏生态系统的稳定性时,我们不能保持沉默。
Unity 始终是游戏行业的一股重要力量。在许多方面,Unity 激励着我们去创造全新的沉浸式世界,并为许多充满活力的独立开发者赋能,帮助他们将愿景变成现实。我们也在此过程中发挥了自己的作用,推动行业向前发展,培养了一批将 Unity 作为游戏开发项目主要引擎的专家。
我们曾经举办以 Unity 为中心的活动,分享我们的知识,还创作了大量教育内容。由于这种共生关系,如今 Unity 已经发展成为游戏开发的一块基石,被广泛视为游戏创作中不可或缺的资产。
这就是为什么 Unity 在 9 月 12 日的公告令我们深受打击。从 2024 年 1 月 1 日起,Unity 计划引入基于(产品)安装量的收费模式。这一决定将会危及不同规模的开发商,Unity 事先也没有征询游戏从业者的意见。Unity 声称新的“Runtime 费用”将只影响 10% 的工作室,但这种说法不仅具有误导性,而且显然是错误的。
我们强烈反对 Unity 的这项举措,因为它完全无视了游戏行业的独特挑战和复杂性。
虽然我们一直认为开发商与 Unity 之间是合作关系,但后者的这一决定令我们措手不久。在没有与游戏从业者进行任何协商或对话的情况下,Unity 大笔一挥,就将数百家工作室置于危险境地……换个更容易理解的例子来说:如果汽车制造商突然决定按照里程数,对你一年前购买的车辆进行收费,你能接受吗?毫无疑问,这将对消费者和整个行业产生巨大影响。
更何况,游戏行业正在努力应对利润率下降、竞争加剧、游戏研发和营销费用飙升等问题。Unity 的新规不仅会影响开发者,还将影响美术、设计师、营销人员和制作人。随之而来的连锁反应,可能导致大量为游戏行业付出了一切的公司倒闭。
Unity,我们一直支持和祝贺你们的每次创新,但你们为什么要将我们排除在一个如此重大的决定之外呢?作为立即采取的行动,我们这些游戏开发公司将被迫在所有项目中关暂停使用 IronSource 和 Unity Ads,直到 Unity 重新考虑他们计划推行的新收费模式。
与此同时,我们呼吁持相同立场的其他工作室也这样做。规则已经改变,开发者将要付出的代价实在太高了。在我们与 Unity 的合作中,新增 Runtime 费用是不可接受的,必须立即被取消。
出于对游戏开发的热爱,我们进入了游戏行业,但(开发者)社区才真正让本行业显得与众不同——这个社区应当建立在开放、专业知识分享和集体进步的基础之上。如果你也有同感,我们呼吁你加入我们的行列,关闭 IronSource 和 Unity Ads 的所有 SDK,直到找到一个公平、公正的解决方案。你也可以通过在我们的公开信上签名,来支持这次活动。
按照 Mobilegamer 的说法,上述联名公开信发布后,又有几家其他手游公司加入了对 Unity 的抗议活动,包括 TapNation、Matchingham Games 等。有趣的是就连 Unity 在移动广告领域的最大竞争对手 AppLovin 的 CEO 亚当·弗鲁吉(Adam Foroughi)也介入了这场风波,以公开信的形式,呼吁 Unity 放弃向开发者增收 Runtime 费用的政策。
手游那点事也编译了弗鲁吉写给 Unity 首席执行官约翰·里奇蒂诺的公开信,详情如下:
约翰(注:Unity 首席执行官约翰·里奇蒂诺)
如果放在以前,我也许会发短信跟你沟通,但你们采取的行动似乎太针对我们了,所以我决定公开说一说我的想法。我们的工作是帮助(开发者)社区发展壮大,同时经营我们的业务。你所做的决定并没有帮助社区,开发者们的强烈抗议也反映了这一点。但你知道吗,在使用 Unity 软件的用户中,没有任何人不喜欢它。
我是实话实说,因为 AppLovin 有很多游戏工作室都是 Unity 引擎的付费用户。我明白,你不得不改善公司的经济状况,但请不要以牺牲整个社区为代价。我们也希望看到 Unity 提升业绩,这样一来,你们就可以继续改进工具。
我的建议是:撤销这些变动,转而面向 Unity 的专业版和企业版用户,实行透明的价格上涨。请不要伤害独立开发者,重新考虑你所做出的选择,采用一个更简单、更具可持续性的涨价模式,并与开发者进行更好的沟通。我相信,如果你以透明、注重协作的方式与开发者沟通这些决策,将能够赢得社区的支持。
如果你继续在现在的道路上往前走,你将会破坏 Unity 多年来所赢得的信任和信誉,并导致整个行业被撕裂。
另据英文科技媒体 The Verge 最新消息,Unity 已经在社交媒体上做出承诺,称将会对 Runtime 收费政策进行更改,并将在未来几天内公布更多细节。
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