朝夕光年再拿下一个“1亿美元爆款”
原标题:朝夕光年再拿下一个“1亿美元爆款”
编译:泽塔
来源:手游那点事
题图来源 | pexels
《Marvel Snap》即将达成一座新的重要里程碑。
据 Appmagic 数据显示,自 2022 年 10 月全球上线以来,这款由 Second Dinner 制作、朝夕光年发行的漫威 IP 卡牌游戏的全球累计收入已接近 1 亿美元。更准确地讲,《Marvel Snap》发布至今的全球营收约为 9840 万美元,并将在未来几周内突破 1 亿美元大关。
在过去的三个月里,《Marvel Snap》的月收入均为 770 万美元左右,但从整体趋势来看,该作的营收呈下降趋势,近期数据与 2022 年 12 月的峰值(1350 万美元)相距甚远。与此同时,游戏的每月下载量也正持续下滑:2022 年 10 月,《Marvel Snap》在全球范围内吸引了 740 万次下载,但近段时间的月均下载量都在 100 万次左右,今年 3 月、4 月和 7 月份的下载量甚至低于 90 万次。
如果按平台划分,《Marvel Snap》在安卓端下载量更高,但 iOS 版本更吸金。迄今为止,《Marvel Snap》在 Google Play 商店的累计下载量已经超过 1500 万次,远远高于在苹果商店的数据(约 670 万次),但该作在 iOS 平台的营收达到了 5420 万美元,安卓版本收入则仅为 4430 万美元。
据 Appmagic 估算,美国是《Marvel Snap》的头号营收市场:目前,该作在美国市场的营收已经达到了 6050 万美元。在这项统计中,韩国、加拿大、英国和意大利排名第 2 到第 5,营收分别为 400 万、330 万、310 万和 300 万美元。
从下载量角度来看,《Marvel Snap》在美国市场的累计下载量约为 520 万次,遥遥领先于其他国家和地区。巴西、印度尼西亚、法国和意大利则排名第 2 到第 5,下载量分别为 290 万、170 万、98.4 万和 95.8 万次。
除了抢眼的市场表现之外,《Marvel Snap》还获得了媒体和玩家的广泛好评,拿下了包括 2022 年 TGA“年度最佳手游”、2023 年 DICE 峰会“年度手游”在内的多个奖项。
不过,一些业内观察人士曾指出《Marvel Snap》的变现设计相对温和,缺乏付费深度,并声称这可能会损害其长线吸金能力,以及玩家在游戏中的活跃度。为了长期维持《Marvel Snap》作为一款在线服务型游戏的良好数据,有分析师建议开发商 Second Dinner 添加更多社交功能和竞技模式。
就在前不久,Second Dinner 宣布《Marvel Snap》在 Steam 商店的完整版本已经接近发布,并展示了这款游戏的最新产品路线图,包括将对比赛匹配机制进行更新、推出一个新的“声望等级”系统、新的表情符号、个性化商店、智能卡组等。另外 Second Dinner 还透露,开发团队已经在构思公会、社交系统和一系列全新的游戏模式。
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