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2023日本手游市场也不好过?

Neuronads  • 

原标题:2023日本手游市场也不好过?

作者:Neuronads

白鲸出海注:本文为 Neuronads(微信公众号 ID:Neuronads)发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往Neuronads专栏主页,联系寻求作者授权。

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题图来源 | pexels

众所周知,日本手游在全球移动游戏市场中占据重要地位,不仅收入占比长期领先全球市场,手游玩家付费能力也远超全球平均水平。作为中国手游出海的重要地区之一,近年来也有多款产品成功,相关数据显示 2022 年有 35% 的日本畅销手游来自中国,而日本本土企业,出现创新力不足,“IP 依赖症”现象明显。

本篇文章整理了近期日本手游市场 Google Play 畅销榜 TOP100 产品情况,想从这些产品中窥探当下日本地区出海趋势。

游戏类型

从日本地区 Google Play 畅销榜 TOP100 产品中,我们整理了详细的产品情况如下:

游戏类型的分类细密,前五游戏类型分别是:角色扮演>策略游戏>益智游戏>模拟游戏>动作游戏。RPG\SLG 等重度手游的收入占比最大,RPG 角色扮演占了三分之一,比较小众的音乐游戏、体育游戏也有一定的市场份额。

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从各个游戏类型的细分榜单,我们来看看产品有哪些:

TOP100 中,上榜的角色扮演有 32 款,新老产品参半,以上线 1 年为分割线,上线<2 年的产品占比 44%,在上线 2 年+的老产品中,有 60% 的产品都已经是上线 5 年+的。

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策略游戏 14 款,新产品不多,上线<2 年的产品仅有 3 款,并且最近半年都没新产品上日本,大部分还是老产品为主。

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益智游戏在日本也比较吃香,老产品均已站稳了脚跟,新产品也不敢贸然开辟日本市场。从统计占比来看,上线 8 年+的产品占比有 45%,近 2 年甚至都没有新产品冒头。

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模拟游戏和益智游戏,在日本的市场规模旗鼓相当。有少量的新产品上线,主要还是以上线 2~5 年的产品为主。

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动作游戏中,《怪物弹珠》(モンスターストライク)、《海贼王》等都是名列前茅的明星产品,アークナイツ(明日方舟),《原神》、《Pokémon GO》也常年在日本畅销游戏榜的 TOP10 位置。

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其余音乐、休闲、体育、卡牌、竞速等游戏分类,因上 TOP100 产品的数量太少,暂不做展示。我们拉通来看下日本畅销榜 TOP100 产品(就 Google Play 商店页而言)的发布时长情况,存在“榜单固化严重”的现象,长线产品多新品很难出头,上线 5 年+的产品占了 50% 左右,有 44% 的产品上线超过 1 年,甚至在 TOP20 的产品中,也全是清一色上线 2 年+的产品。

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除此之外,继续看这 100 款产品的发布年,在 2020 年《原神》《明日方舟》横空出世之后,第二年在日本上线的产品如雨后春笋层出不穷,共有 14 款新产品中的六成都是角色扮演游戏。

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 TOP100 产品中,头部手游厂商有 Cygames、南梦宫 Bandai Namco、世嘉 SEGA、playrix 等。

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Cygames,日本手游爆款制造机,历代产品有《碧蓝幻想》、《公主连结:Re:Dive》、《影之诗》、《赛马娘 Pretty Derby》等。

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世嘉公司(英文:SEGA Corporation),老牌日本游戏公司,主营业务街机游戏。

Bandai Namco,一家成立于 2006 年的日本游戏公司,业务广泛,旗下拥有多个 IP 产权,包括《铁拳》、《暴力街区》、《东方 Project》、《妖怪手表》等。

2004 年成立的 Playrix,凭借三消+玩法的高质量的《梦幻花园》、《梦幻家园》和《梦幻水族馆》等热门游戏,通过误导性的(即不代表游戏内容的)广告,不仅让 Playrix 安全度过 ATT 政策的游戏广告寒冬,也侧面影响了产品本身的迭代优化。

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市场发行

不管出海哪个地区,了解当地玩家画像至关重要,并且一定是前置调研。

日本玩家的主力军为 25-44 之间的中青年,女性手游玩家有一定份额,她们比较注重社交和情感体验,而 40+ 的中老年玩家,更注重游戏的休闲性和乐趣感。基于日本动漫产业的发达,日本玩家本身对二次元 RPG 有浓厚的兴趣,在重度游戏类留存较高,在超休闲和益智解谜等休闲类也拥有广泛受众,普遍喜欢简单操作、碎片化时间地玩手游。

从榜单固化现象看出,日本玩家对已下载的游戏忠诚度高,不会轻易换新,从而导致了对新游戏比较挑剔,也更加看重应用商店页的评分。因此有实力的大厂,在首次上线日本时,会 UA、KOL 营销、电视广告、线下广告等多种方式联合起来进行品牌曝光,以此降低 CPI。另外日本很吃 IP,日本厂商很多产品都是靠 IP 起身的,IP 能对市场推广产生巨大助力。

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在探索日式素材风格上,各国游戏出海商都在努力加字。像韩国的 MMORPG 厂商们,《奥丁:神叛》《天堂 2:革命》都尝试在不碍主体吸引的重心上,去努力强化字体的效果,通过铺满、高光、字色等形式丰富字体设计。

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中国厂商,像《王国纪元》《三國志 真戦》等,也是倾注了心血在文字上。前者图片投放少,针对个别视频,会用日式风文字前景,丰富的排版设计很特别,一眼就能看到。

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但我们理解的日本风素材,和日本本土厂商的素材,在风格排版上大有不同。 以三国题材的产品为例,中国厂商《三國志 真戦》的商店页图整体色系淡雅,排版方正饱和度不高,文字排版设计简约。

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视频素材,会刻意杜撰出动画人儿,嘴巴开口表情微动来配合口播演说,既有第一视角的自述,也有三人称视角的解说,口吻诙谐有趣,字幕粗体方正。

反观日本厂商《三國志 覇道》不管是商店页还是广告素材,字色非常大胆华丽, 金色字体描边,小范围高光,给人非常醒目闪亮的感觉。一些图片素材,把人物抠出来,金黄色纯背景,和字体设计相得益彰,王霸气质十足。

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字大醒目,背景和字体都是金黄色系。


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