盘点:2022年全年美区App Store和Google Play国内出海最畅销的5款游戏产品
原标题:盘点:2022年全年美区App Store和Google Play国内出海最畅销的5款游戏产品
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台
题图来源 | pexels
由于国内版号的限制,2022 年依然是出海火爆的一年。很多游戏厂商都在加快游戏出海的步伐,在海外市场成立成立新品牌、建立分公司似乎也在逐渐走向常态。其中,一些公司的新产品也在全球市场中获得了不错的市场成绩,成为国内游戏厂商出海的新案例。很多出海老厂商也在努力巩固自己的出海地位。
这期我们来一起盘点下 2022 年国内出海,在美区最畅销 5 款游戏产品的情况,看看最能撬动美国人钱包的游戏类型是什么。首先来看下 2022 年美榜 Sensor Tower 给出的国内出海畅销排名情况。
图片来源:Sensor Tower
2022 年出海美国手游畅销榜中,共 11 款产品收入超过 1 亿美元。其中《原神》以超 2 亿美元的成绩成为在美国最吸金的出海手游。
中国厂商在 4X 策略手游赛道表现优异,出海美国手游畅销榜前二十中,该品类游戏多达 12 款。
美国畅销榜 Top 100 中,中国出海手游共 24 款,合计营收达 25.6 亿美元,占 Top 100 手游整体收入的 20%。
下面我们一起来详细了解下出海榜前五名游戏的具体情况。
万国觉醒
2018 年上线的《万国觉醒》开发团队将 4X 手游中的即时策略元素发展到了另一个高度。多年来,这类手游中的战略元素一直处于停滞不前的状态,开发商只是在老套路上加一点点新花样。奇迹圣地和领地的出现是值得一说的,但其实大多设计都只是在同一玩法上的叠加其它元素。而《万国觉醒》改变了这一点,提供了好几种新的模式。
《万国觉醒》通过在内城和英雄系统的设计上保持克制,较为成功地让玩家把主要精力放在大地图。而游戏之所以有自信大地图能给玩家带来乐趣,最重要的是游戏一改市面上所有 SLG 游戏一去一回、限制速度的行军方式,而采用 RTS 元素:自由行军,并配之以从内城到大地图的无极缩放。无极缩放的关键作用就是实现了内城与大地图之间的快速切换,完美解决了此类游戏页面切换让玩家对攻击来不及响应的核心痛点。
《万国觉醒》也通过这种较大的差异化设计被全球玩家认可,上线后就快速火爆全球。2019 年全年出海收入榜第二,仅次于《PUBG MOBILE》,横扫全球市场。
2022 年《万国觉醒》在 App Store 和 Google Play 双端全球发行版本中,累计营收 3.07 亿美元左右。其中 App Store 的营收占比为 61%。在美国《万国觉醒》双端营收累计超过 1.4 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 70%。
《万国觉醒》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 36%,其次是德国营收占比为 8%。在 App Store 平台中,营收依赖美国,美国在全球国家的营收占比超过 53%。其他国家和地区表现没有特出的地方。
美国用户留存方面,App Store 的短期留存表现要好过 Google Play,长期则是 Google Play 表现更优。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 43%,7 日留存 16%,月留存 8%。App Store 近期留存平均数据为次日留存 45%,7 日留存 17%,月留存 6%。
Puzzles & Survival
《Puzzles & Survival》融合了休闲和重度游戏品类的玩法元素,从而吸引了更广泛的玩家群体。随着游玩的深入,氪金玩家会很自然地过渡到游戏内更具深度的后期系统。
刚开始,玩家上手体验三消解谜战斗的单人 PvE 玩法,但之后会自然而然地开始接触到 PvP、4X 行军战斗的多人玩法,在地图上遇到其他玩家,并为了生存而加入联盟……这有助于休闲玩家获得足够多的体验,然后再过渡到更重度的策略 4X 战争元素。
《Puzzles & Survival》的买量广告中,三七互娱很好地将游戏玩法和(广告)主题融为一体。另外,与“特种部队”、“哥斯拉”和《行尸走肉》等 IP 的联动,也推动这款手游吸引了许多玩家。在卡塔尔世界杯期间,《Puzzles & Survival》甚至组织了世界杯主题的游戏内活动,其中包括推出一系列足球场皮肤。
三七互娱正在制作超过 50 款新游戏,目标是在不久后的未来,成为 F2P 手游领域的一家顶级公司。
2022 年《Puzzles & Survival》在 App Store 和 Google Play 双端全球发行版本中,累计营收 3.07 亿美元左右。其中 App Store 的营收占比为 60%。在美国《Puzzles & Survival》双端营收累计超过 1.5 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 65%。
《Puzzles & Survival》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 43%,日本也是很重要的市场,营收占比超过 32%。在 App Store 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 53%。日本的营收占比超过 37%。大部分的营收都来自于这两个国家。
美国用户留存方面,App Store 的短期留存好,Google Play 长期留存好。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 34%,7 日留存 16%,月留存 11%。App Store 近期留存平均数据为次日留存 42%,7 日留存 16%,月留存 8%。
State of Survival
趣加对游戏的世界观及剧情进行了极具匠心的设计。相比其他同类产品,很多废土生存游戏都是“徒有其表”,只有皮相却无血肉。但在《State of Survival》中,所有英雄都有自己的故事,例如他们灾难前是做什么的?为何相聚于此?这些细节如同废土时代下徐徐展开的过往与未来的绘卷,玩家在游戏过程中探寻并逐步揭开真相。与此同时,游戏中持续穿插的 CG 和剧情动画极大地拔高了游戏的沉浸感,使游戏在同类题材中后来居上,脱颖而出。
除了题材沉浸感以外,特色 PVE 玩法也成为了《State of Survival》收获玩家热爱的重要一环。PVE 玩法方向的确定同样来源于趣加游戏的玩家大数据。在趣加游戏核心玩家游戏体验评测中,团队发现了解决玩家独特需求的钥匙——创新 PVE 玩法。
在废土时代里,玩家可以在横轴战场中,根据对麾下英雄远程步枪、近战散弹枪等特性进行自由的“排兵布阵”,战斗过程中还可以积蓄能量释放塔防式的陷阱和军武,提高了战斗的可操控性。同时,团队还加入 BOSS 的 AI 机制,为战斗增加沉浸感与趣味性。例如有些 BOSS 并不会无脑往前冲,一旦血条下降,就会迅速后撤离开玩家射程,待到回血回盾后再展开新一轮攻势。这样的设计不仅极大提升了战斗的趣味性,也使得玩家有了更多的“微操”和“策略博弈”空间。与传统的堆砌数值型 PVE 闯关相比,高下立判。
趣加多年来一直在出海市场表现强劲。2016 年,自研 SLG《阿瓦隆之王》创下首款国产游戏登顶美区 iOS 畅销榜的佳绩,从此开启他们在这个领域的传奇;2017 年,《火枪纪元》登顶 52 个国家畅销榜;2019 年,《State of Survival》上线,用时 18 个月做到月流水 9000 万美元,不久后又创下过亿下载量的成绩。
2022 年《State of Survival》在 App Store 和 Google Play 双端全球发行版本中,累计营收 4.04 亿美元左右。其中 App Store 的营收占比为 51%。在美国《State of Survival》双端营收累计超过 1.79 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 66%。
《State of Survival》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 31%,德国也有很好的额营收表现占比 15%。在 App Store 平台中,美国在全球国家的营收占比较高超过 57%。其他地区则都是表现平稳。
美国用户留存方面,App Store 的短期留存好,Google Play 长期留存好。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 32%,7 日留存 14%,月留存 10%。App Store 近期留存平均数据为次日留存42%,7 日留存 16%,月留存 9%。
使命召唤手游
“使命召唤”系列在全球拥有超高热度, 基于移动端的《使命召唤手游》由腾讯、动视暴雪双方联手打造,旨在将“使命召唤”IP 的影响力延伸至中国乃至全球枪战射击手游市场。
Sensor Tower 2022 年 3 月份发布报告称,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自 2019 年 10 月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过 15 亿美元。2021 年《使命召唤手游》玩家付费同比增长了 45%。
2022 年《使命召唤手游》在 App Store 和 Google Play 双端全球发行版本中,累计营收 3.44 亿美元左右。其中 App Store 的营收占比为 59%。在美国《使命召唤手游》双端营收累计超过 1.84 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 66%。
《使命召唤手游》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 40%,另外巴西的营收占比超过 9%。在 App Store 平台中,美国在全球国家的营收占比较高超过 63%。日本的营收占比有超过 12%。
美国用户留存方面,双端的留存情况很接近。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 44%,7 日留存 19%,月留存 11%。App Store 近期留存平均数据为次日留存 42%,7 日留存 19%,月留存 11%。
原神
《原神》出现之时,较之国内游戏厂商流行的换皮、山寨等游戏研发运营思路,有许多创新之举。尽管,在刚出现的时候,被看作是山寨了《塞尔达传说》,并被许多硬核游戏粉丝所诟病。但这种掌机乃至主机上才有的游戏体验,确实让更多被升级、砍怪包围了十多年的玩家耳目一新。于是,不那么难玩的《原神》崛起了。而且,这一次是海内外同时崛起,没有时差。
如果从特色论,原神的特色其实并不局限于开放世界、二次元,只是这种耳目一新的首推首创方式,加上让掌机体验降维进入手游中形成的代差感,都使得其在国内市场上快速崛起,亦在掌机游戏缺位、手游发展薄弱的海外市场迅速抢占了市场。
同时,加上其开放世界的设定带来的游戏迭代的扩张能力强悍,以及大量兼容国外文化色彩、有效传播中华文化内涵的一系列游戏内和衍生文创产品的出现,都进一步增强了这款游戏的生命力、兼容性、可塑性和衍生周边能力,自然备受海内外玩家的推崇。
2022 年《原神》在 App Store 和 Google Play 双端全球发行版本中,累计营收 7.57 亿美元左右。其中 App Store 的营收占比为 64%。在美国《原神》双端营收累计超过 1.89 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 70%。
《原神》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 21%,原神的营收不是很依赖美国,日本营收占比更高达到 23%,韩国营收占比也超过 15%。在 App Store 平台中,美国在全球国家的营收占比为 27%。日本的营收占比更是超过 37%。
美国用户留存方面,App Store 的短期留存好,Google Play 长期留存好。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 34%,7 日留存 13%,月留存 10%。App Store 近期留存平均数据为次日留存 36%,7 日留存 14%,月留存 9%。
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