Sea:“东南亚小腾讯”是如何发家的?
原标题:【外国产业系列】Sea:“东南亚小腾讯”是如何发家的?
作者:吴翠婷
2005 年,乔布斯受邀在斯坦福大学发表毕业演讲,留下了那句著名的“Stay Hungry Stay Foolish”。在当时台下坐着的人中,也包括 Sea 的创始人李小冬。
乔布斯在斯坦福毕业典礼发表演讲,2005 年
天津人李小冬在上海交大毕业后于上海摩托罗拉和康宁干了 4 年 HR,日复一日的生活让他心一横辞职去斯坦福念 MBA。在女朋友的毕业典礼上偶然听到了乔布斯那场演讲后,李小冬一毕业就跑到新加坡对标腾讯阿里开始创业。
2009 年,Sea(冬海集团)诞生了。2017 年,Sea 登陆纽交所,三年内股价翻了 15 倍。2020 年更是从每股四十多美元飙升到两百多美元,市值最高曾蹿升到 1433 亿美元,自此踏入千亿美元市值俱乐部。
千亿美元市值是什么概念?
中国在美上市公司中,只有阿里、京东、拼多多超过这个规模。如果按中国互联网公司排名,Sea 可以排进前六,和小米京东不相伯仲,并把百度远远甩在身后。而 A 股上很多像海尔、宝钢这样耳熟能详的大公司,市值连千亿美元的一半都不到。
在 Sea 所在的新加坡,千亿美元规模的美股上市公司更是仅此一家,别无分舵。
2020 年,Sea 股价飙涨
不仅 Sea 的创始人李小冬是中国人,其 COO 和 CPO 也是中国人。如果翻开 Sea 当年的招股书,更会发现 Sea 最大的股东,是中国互联网巨头腾讯,持股 39.8%。而市值庞大、游戏起家的 Sea 在东南亚也拥有类似腾讯在国内的行业地位和商业模式。因此,Sea 另有外号——东南亚小腾讯。
不过,虽然号称小腾讯,但 Sea 的业务倒更像是“腾讯+拼多多+支付宝”的结合。
Sea 旗下目前主要包含三大版块业务:游戏业务 Garena,电商业务 Shopee,和数字金融业务 SeaMoney。每个业务都不可小觑,分别收割了“东南亚第一游戏发行公司”、“东南亚第一电商平台”,以及“新加坡唯四数字银行牌照拥有者之一”的三个标签。
那么,Sea 的三大业务分别是如何一步步发展到今天的?
游戏业务:本地化运营养大的现金奶牛
网游品牌 Garena 是 Sea 最早的业务版块,也是 Sea 的前身。2009 年以前,Garena 作为游戏对战平台积累了不少名气和运营经验,为它后来开启游戏代理业务奠定了基础。
2010 年,腾讯投资了 Garena,并把爆款游戏《英雄联盟》东南亚独家代理权给了它。在《英雄联盟》制作方董事会批准 Garena 代理权的消息发出 35 分钟后,李小冬兴奋地赶到办公室,在清晨 7:15 毫不犹豫地签署了代理条款清单。
不过 Garena 能抱上腾讯爸爸的大腿,当然自己也是有两把刷子的。
在东南亚,由于住宅宽带普及率低,网吧一直是 PC 游戏的重要分销渠道。Garena 有一支不输给美团和饿了么的“网吧地推铁军”。这支队伍奔走在各村各镇,积极跟网吧老板建立关系,给网吧电脑安装优先显示 Garena 游戏的系统、在网吧举办 Garena 游戏竞赛。
铁军最终解锁近 7 万家网吧关系网,既带来极高的用户渗透率,又把营销费用压低,使 Garena 形成独特的竞争优势。
泰国版英雄联盟
从《英雄联盟》开始,Garena 收到越来越多游戏制作公司的橄榄枝。《鹿鼎记》、《FireFall》、《地下城与勇士》等很多来自中国的爆款游戏,它们在东南亚的代理权都被交给 Garena。腾讯对 Garena 更是掏心掏肺,从古早的《QQ 飞车》,到爆款游戏王者荣耀,全是 Garena 推给东南亚玩家。
2014 年,Garena 早已成为东南亚最大的游戏发行商,且靠着持续盈利跻身新加坡第一家估值超过 10 亿美元的互联网公司。但总是靠抱大腿吃饭并不是个办法,于是趁着中国游戏大厂出海步伐加快的时机,Garena 开始转型自研游戏,且针对东南亚实际情况初期就重点布局手机端。
2017 年,Garena 发布了东南亚版吃鸡手游《Free Fire》。游戏刚上线就迅速登顶中国台湾、越南、泰国三个市场 App Store 游戏免费榜榜首。一周内,YouTube 上的相关视频已达 7.7 万条,最高播放量超 16 万。随着不断推广,2020 年,Free Fire 日活甚至突破了 1 亿。
Youtube 上 Free Fire 相关视频播放量屡破百万
虽然东南亚版吃鸡画质渣,山寨感浓郁,但这恰是 Garena 精耕本土化运营的体现。因为东南亚网速慢手机配置也低,所以低画质反而能让游戏运行更顺畅。
除了画质,Garena 还把主流的 100 人作战设定改成了 50 人,这不仅使游戏能够适配大部分手机机型,而且 10 分钟就能打完一局,让玩家利用碎片时间玩,轻松成为时间管理大师。
虽然《Free Fire》一鸣惊人,但游戏行业已经卷到了东南亚,所以《Free Fire》仍然一度被网易的《终结者 2》压着打。但这时 Garena 没有选择正面硬刚,而是一个飘移拐进拉美市场。
与东南亚类似,拉美也有大量年轻网民、人口密集的城市、不断增加的手机用户和逐渐完善的电信基础。东南亚 6 亿人,拉美也有 6 亿, Garena 的潜力市场瞬间翻了一倍。
在拉美时,Garena 继续发挥本土化运营的强项,为各个单一市场建立了当地语言的操作界面,在线下组织各类竞赛,邀请明星代言。游戏里的人物既有泰拳选手也有拉美军火商,还能在墨西哥亡灵节等地方节日花钱买特定的皮肤套装,几乎把在国内玩滥的一套无缝衔接到拉美。
Free Fire 亡灵节主题皮肤
通过不断出海与本土运营的结合,Garena 在东南亚和拉美两头开花,成为 Sea 最大的利润来源。
不过,对成立两年已经盈利的 Sea 而言,单靠游戏版块的捞金故事很难打动华尔街,它需要一个更有想象空间的商业故事。此时的东南亚互联网市场,没有什么比电商赛道更令资本垂涎了。
电商业务:登陆纽交所的关键一战
2015 年,Sea 推出了新业务版块——一个名为 Shopee、被中国网友亲切称为“虾皮”的电商平台。据李小冬说,做 Shopee 的初衷,是因为女儿十分想念中国的淘宝,听起来是一个暖心的故事。
但那时的东南亚电商江湖已经进入群雄竞逐阶段。印尼有 Tokopedia 和 Bukalapak,越南有 Tiki,马来西亚有 PG mall……各个国家的本土电商已经初露峥嵘。其中以 2012 年成立,总部在新加坡的 Lazada 傲立潮头,背后还有阿里的支持。
Shopee 作为后来者,要破局攻入东南亚市场,不可避免要与 Lazada 一争高下。
和《Free Fire》一样,Shopee 优先采取从移动端进攻的策略。定位上,主打 C2C 的 Shopee 区别开了主打 B2C 的 Lazada。同时,它借鉴了淘宝当初的做法,对买家卖家都实行免费政策,加上大力招商,一时间,Shopee 迅速吸引了大批商家和用户。
东南亚是一个多元市场,单是印尼一国境内就有 580 种语言。消费者的行为偏好、商家的操作习惯、国家的监管政策各不相同。Shopee 在对阵 Lazada 时,再次举起了那把炼得炉火纯青的本地化运营利刀,两者距离开始越拉越近。
比如,Lazada 只有一个统一网站,Shopee 就在每个市场都建立独立的 app,每个 app 还有特定的功能。
在印尼,Shopee 推出专门的伊斯兰产品和服务,迎合穆斯林饮食习惯。如果印尼女性买家在 Shopee 向客服打招呼,客服会自动回复:“有什么事吗,Sist(印尼语中“小姐姐”的意思)?”,这就像当年中国人在淘宝上被客服称呼“亲”。
C 罗都被拉来给 Shopee 打广告
营销活动更是在当地玩得风生水起。在注重明星代言的泰国,Shopee 邀请了网红宣传带货。在注重性价比的马来西亚,Shopee 会不间断推出“全网最低”商品。促销活动也灵活配合泼水节、斋月这些特定文化色彩节日。
除了本地化运营的精细,依托游戏版块的现金奶牛,Shopee 在烧钱补贴消费者方面让其他电商毫无力招架。相比 Lazada 昂贵的运费,Shopee 在运费上的补贴肉眼可见凶猛:每单 14 块的运费,Shopee 往往能补贴 11 块,很难不让消费者心动。
碎钞机般的烧钱速度带来了火箭式的规模上升。被戏称“东南亚拼多多”的 Shopee 势如破竹,短短几年内访问量和交易额在东南亚六国已一骑绝尘。2019 年,Shopee 在全球电商类 app 中的下载量位列第二,仅次于亚马逊,Sea 的估值也不断水涨船高。
Shopee 的订单量和商品交易额不断增加
2017 年上市前夕,李小冬把公司名字改为 Sea,以致敬整个东南亚市场(South East Asia 三个首字母组成)。另外,乔布斯在斯坦福大学演讲的名言“连点成线(Connecting the Dots)”也成为公司口号。李小冬带着精彩的故事登陆纽交所,成为东南亚互联网公司中第一个上市的领头羊。
Shopee 的迅速崛起成为了 Sea 成功上市的关键,当电商生意逐渐做大做强后,一个衍生业务也逐渐走向台前。
移动支付:把“时光机”搬到东南亚
早在上市之前,Sea 就把业务重点转向了金融领域。按照孙正义的“时光机”理论,Sea 可以照搬腾讯、阿里产品的商业模式,在东南亚市场杀出一个移动支付未来。
2014 年那会儿,支付是东南亚互联网经济的一大痛点。当地信用卡普及率低,消费者对电子支付抱有很深的不信任感,大多数人仍然用现金为主。
2020 年东南亚各支付手段渗透率
在各国电商支付战争打得热火朝天时,Sea 选择从游戏支付入手,逐渐演进成数字金融服务版块 SeaMoney,其中又包含数字支付业务 AirPay 和 ShopeePay,类似支付宝和微信支付,还有类似花呗的 ShopeePayLater。
在支付领域,Sea 是有先天优势的。游戏业务 Garena 和电商业务 Shopee 庞大的用户基础,大大加速 SeaMoney 市场推广节奏。
Garena 在泰国、越南和印尼三个最大市场的 40% 订单由 SeaMoney 处理。同时,SeaMoney 的电子钱包直接嵌入了 Shopee 的应用程序中。借助三个版块的协同效应,SeaMoney 的总交易额迅速增长,从 2015 年的 1.98 亿美元增加到 2020 年的 78 亿美元,支付用户人数超过 2320 万。
“数字银行”是 Sea 下一个布局。2014 年,腾讯成立了微众银行。短短五年后,微众银行的营收从最初的 2900 万元增长到 148 亿元,年均复合增速 248%,震惊了金融界。看到了这一巨大机会,新加坡数字银行牌照竞争变得异常激烈。
2020 年 1 月,新加坡金管局收到 21 家企业的数字银行牌照申请,最终,仅 4 家公司获得了这一巨大市场的入场券。这其中就有 Sea。
四家获得新加坡数字银行牌照的公司
在 2020 年这个全球经济都受到疫情严重打击的年份,Sea 旗下的游戏、电商和数字金融业务却逆势上扬。游戏营收超 20 亿美元,电商交易额规模翻倍,再加上摘得数字银行牌照。这家低调了许久的企业股价暴涨,年涨幅超过 300%,市值由此跨过千亿美元门槛。
尾声
由于东南亚经济增长迅速,加上与中国在地理、文化上相近,中国互联网公司在国内的用户和竞争红利期消失后,通常把东南亚市场视为降维打击的二次增长突破口,但即使强如中国互联网巨头腾讯、阿里巴巴,也从没有真正意义上成功占领东南亚市场。
究其原因,是因为一刀切地用中国本土成功经验,强行复制到东南亚市场。2016 年,阿里巴巴收购龙头电商 Lazada,前者对后者一轮改造后竞争力反而大不如前,没多久就被后起之秀 Shopee 反超。
另一方面,中国互联网公司很少亲自下场打仗,更喜欢用投资当地企业的方式切入市场,对于花时间精力了解东南亚市场的热情和耐心其实并不够,也就无从谈得上出现能够占领东南亚的中国互联网企业。
Sea 的巨大成功,毫无疑问得益于东南亚市场的增长。但更重要的是,Sea 的发展不局限于业务的条条框框,以自己独特的方法一次又一次成功抓住市场需求,并因地制宜扩大成果,做深做细化本地运营,这才是 Sea 的成功关键。
2015 年,东南亚互联网经济规模仅 320 亿;到 2020 年,已增长到 1050 亿。研究机构预计,未来五年,东南亚互联网经济规模将达 3090 亿美元。毫无疑问,未来的东南亚市场竞争必将更加激烈,谁更懂这个市场,谁才能夺得竞争主动权。
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