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经典案例!利用社交平台做用户自发分享

lijingsi  • 

12月11日,北京木瓜移动科技有限公司主办的“AppFlood World”2015全球移动广告出海大会圆满落幕。来自木瓜移动、西山居、APUS、AppsFlyer、Google、360 Security、百度、飞书、FunPlus, Veewo、阿里移动以及唯品会等业界翘楚资深人士齐聚一堂,以当前出海热点“游戏、应用、电商”为题探讨了全球化面临的机遇和挑战。

木瓜移动CEO沈思说,旗下自有平台AppFlood在2015年的收入已超过2亿。2013年到现在,AppFlood每天处理的广告数增长了1000%,每年保持300%、400%的增长速度。“目前,所有的出海排名前十的广告主,在AppFlood的投入超过他们预算的50%。” 

自2012年开始,大陆手游产品就开始在海外市场崭露头角,3年过去了,现在再把产品发行到海外,是否还是最好时代?对发行商来说还有哪些机会?在大会游戏出海圆桌论坛,作为主持人的沈思以这个问题开题,和Veewo CEO 杨迅、西山居北美总经理李安科、FunPlus市场总监金雯怡互动,讨论了手机游戏出海的营销、推广方法。

FunPlus做Facebook的页游起家,在全球市场它是亚洲排名第一,全球排名第六的Facebook游戏开发商,在2014年开始转型,除了做Facebook页游的开发之外也开始代理国内比较知名的手游产品,比如网易的《乱斗西游》。

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海外发行,最好也是最坏的时代

“现在有一句话非常流行,‘现在是一个最好的时代也是一个最坏的时代’,2013年Facebook刚推出Mobile广告,只需零点几美金的单个用户获取成本就可以带来几千上万的流量,但到了2015年底,在任何市场,无论大小,如果出价达不到四、五美金就很难为产品带来一定规模的流量,整个市场成本水涨船高,这个时代的竞争非常激烈”金雯怡说,即使如此,她仍然觉得这是一个很好的时代,有很多更多的机会。

而李安科说,他的第一反是“晚了”,但转念一想“又不晚”,为什么这么说?他举例一个例子:10月份,《神之遗迹》在澳大利亚和新西兰做了一次soft launch,Facebook的招标价为10美金,但仅有很少的用户进到游戏里,同期有另外一款大作也在这2个市场做小范围测试,在Facebook上出价20美金,但效果依然不理想。在这些高昂的市场推广成本督促下,大家的推广成本都高,要胜,要发展,就要求研发、发行工作更谨慎,更注重产品品质。

利用YouTube做用户自发分享的2个案例

金雯怡说,在未来的每一年都会有一些全球化的大平台,推出一些新的广告形式为广告主所用,这个时候就是最佳的时机。比如,FunPlus曾联合了欧洲地区一些比较知名的运营公司帮我们在Twitter,Facebook,YouTube等上做玩家互动,玩家和名人的互动,效果很好,最后线上传播的除了合作方做的视频和图片之外,还有许多玩家进行延伸创作,带来了约3500万UV(访客)。“如果将这些访问量折算成推广费用,非常可怕,但是通过比较新的玩家互动的视频活动来做,成本相当低”。

而专注北美地区休闲在线游戏、遗迹休闲游戏的团队Veewo的CEO杨迅说,他们也有很多在社交平台上做创新推广的成功案例。“以一款推广成本为零的游戏来说,首先这款游戏是一款风格化非常强的游戏,并且强调欧美人最喜欢的打击感、操作感和成就感,游戏上线后,玩家在YouTube上自发分享的视频约3万条,每条视频的平均观看量在3000-4000。所以,我觉得在欧美地区做营销推广,最大的机会是激发玩家的分享欲望。”

杨迅提到的这款风格化休闲游戏操作要求高,游戏的整个流程设计是线性的,如果从开始到最后玩家认真地不伤血打过去大概需要一个多小时,所以当玩家在见到BOSS时的成就感机会爆棚,再加上通关后的巨大惊喜,会促使他会去炫耀自己的成绩,带动其他玩家不断地反复联系游戏,形成一个良性循环。

游戏出海的“本地化”问题

“题材、玩法、关卡设计、新手教程、代码稳定度、美术。” Veewo CEO 杨迅说,这是他们筛选出海产品的步骤和关键,“为什么美术和题材隔多个层级?以Google Play市场为例,目标是东南亚市场,当开发者在立项时计划是要开发一款休闲消除游戏后,问题就来了,做什么题材?是创新的的吸血鬼或者像素题材吗?错。真正正确的,是水果题材。游戏其实就是一种文化,在做市场调研的时候,要分析东南亚市场用户每天接触的是什么,你选择的是一个大众市场,消除游戏,妇孺皆知而且所有人都可以玩,从年龄层次低到年龄高从男到女都可以玩的产品,而他们每天最常见的是水果,所以选择水果题材的消除游戏,最好。”

在游戏上手这个问题上,千万不要让用户的思维拐弯,游戏其实就是一种文化,你要让他们熟悉游戏传递的信息。

而既然是文化产品,在本地化时,也有非常多的禁忌,如宗教文化。“产品玩法创新,一定在全球会有普世性。题材对当地用户的接受程度来说是非常重要的考量因素。如宗教、习俗、个人生活习惯等等,早年中东地区市场有许多农场游戏,但在上线中东和欧洲国家时,除了要求文字竖版排列,但凡有酒类道具就必须用其它道具替换。”金雯怡说。

"既然,市场推广费用从去年的1毛钱,增长到现在的6毛钱。那么,这对市场人员来说,随时发现有没有新的渠道和新的推广方式,就特别重要,多尝试,保持灵敏的嗅觉很重要。”金雯怡说,和国内市场比,海外市场依旧是一块蓝海,这也是做海外市场的游戏发行最好的时代。


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