助力多益居收入TOP10的手游《神武》是如何炼成的?
据App Annie统计,iOS中国区公司收入排行榜中多益网络已连续几个月居TOP10,多益旗下有多款手游产品但贡献最大的非《神武2》莫属。这款现象级产品是如何炼成的?今天,在国际游戏开发者大会(简称IGDC)上,多益网络副总裁王如洁从制作,营销和沉淀三方面去讲述了手游《神武》的成功故事。
制作:开发精品游戏
中国移动游戏市场规模越来越大,每个季度中国移动游戏产品越来越多。要想产品成为现象级手游,只有打造精品。手游《神武》就是回合制手游中的精品。
1、立项:市场缺少精品回合
《神武》本身是一款端游,它的用户量和收入是在国内端游中可以排前15位。在手游《神武》上线之前,市场上最火的游戏是《刀塔传奇》,行业里很多人认为,手游就应该是偏单机化的产品。同时,在手游《神武》之前,也有2款回合制类型的游戏取得了成功,但都没能长时间保持在畅销榜20之内。所以,在这样的市场情况下,多益认为市场一定是需要精品回合制产品的,因为回合制游戏不仅一直都存游戏的每个时代,而且在游戏里用户是需要社交的,基于这2点,公司用1年时间思考、讨论和制作,《神武》手游推出了,并且取得了很大的成功。
2、突破:语言和MMO社交玩法
回合制游戏对语音的需求是比较低的,除了一些比较激烈的战斗,到手游的时代,设备变得更便捷的同时,很多游戏却没有了语音交流功能。设备的变化,让用户的使用习惯也变了。所以,手游《神武》加入了游戏语音功能,用户很喜欢,使用率是很高的,甚至高于PC端的使用率。
3、IP:基于《神武》IP的全新手游
《神武》是比较成功的,在端游时代就累计了很多用户,他们在适应了这款游戏的经济系统和成长系统后,就不太能适应其他游戏。这就像中国人到美国,很难适应美国的文化一样。所以,IP就是潜在的用户导入优势。
《神武》做了八大创新:PC端到移动端,体验做了一系列的改变和优化:全民语音实时聊天;首创智能离线保护;集成式自动组队系统;自给自足经济体系;手游家园玩法;小伙伴系统;炼丹炉系统;飞行坐骑系统。
优化细节,提高品质:持续更新维护,完善社交体验。游戏本身是一个虚拟的社会,经济体系和成长系统,都会影响到游戏的方方面面。但用户如果花了太多时间去社交,就会觉得一旦这个环境略微发生了一点变化后,便离开游戏了。所以,《神武》进入畅销榜TOP10后,开始进行多种优化。比如,智能经济系统里,设玩家摆摊和系统商城。
运营:良性游戏生态
在《神武》在上线前,很多人都认为这款游戏不能成功,原因有3:手机网游网难成,生命周期3-5年妄想,不和渠道合作就是自寻死路。但是,2个运营因素,让《神武》手游成功了。
1、活力持久的产品周期:不做硬性充值奖励,不花钱也能玩,不做高奖励性活动,不参与活动也不亏,持续更高质量玩法。
2、互动互助的玩家玩家氛围。
多种运营方法鼓励玩家在游戏里互助 。回合制是比较容易上手,但很难精通的游戏类型,它内容非常丰富,体系庞大,玩法非常多,考验的是玩家对搭配等的理解,如果没有发现新的目标或者是发现差距太大了,就会放弃游戏。所以,回合制游戏需要社交,需要玩家之间有更多的互助。
市场宣传:核心用户聚集形成品牌
市场有一个谣言,多益没有花广告费。多益在单产品的投入上并不低。玩家玩多益的游戏,会发现这个公司的产品经济系统非常赞,回合制的战斗很有特色,有趣又复杂。
端游《神武》和手游的关系怎样处理?不能说这个做法是错的,但多益认为,端游和手游就像是电影和电视的关系。因为电视有更多的表现形式,但是这2个市场必定会共存,他们是并行是市场。所以,多益并没有去导入端游的用户,《神武》90%的用户还是不愿意进入到手游里,手游的用户增长绝大部分是移动端的新用户。
目前,手游《神武》iOS版,上线至今共做出超越过5000条优化和更新,平均每周优化和更新达60个,赢得超过57000条用户好评,沉淀出《神武2》金质IP。多益的市场推广活动还在继续。 IP沉淀用户,长久良性生态布局、深挖泛娱乐,更新迭代塑造产品形象,优化用户体验。
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