白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

手游在应用市场地位升高,日本手游启动频率增长22%

nicole林  • 

2014~2015年,日本应用市场增长最快的有哪些应用?近日,日本数据调查机构App Ape对日本2014年1月~2015年7月的所有应用的活跃度进行了一项调查,调查发现,漫画、手游和网购类应用活跃度增长是最明显的。此处仅对手游部分进行整理。

启动次数对比:游戏增长22%,其他应用下降11%

手游在应用市场地位升高,日本手游启动频率增长22%

此数据基于日本3万台Android手机分析,主要调查项目为各类别应用的启动次数。

从以上图表可以看出,从2014年1月到2015年7月,日本应用市场除手游之外,其他应用的启动次数呈下降趋势,而2014年7月成为一个转折点,从这个月开始,其他应用开始下降,手游开始上升,到2015年7月,其他应用启动次数下降了11%,手游则上升了22%。

而正好,2014年7月所在的第三季度,日本多款手游也处于下载量突破千万的节点,如《白猫计划》、《魔法师与黑猫维兹》、《怪物弹珠》下载量都突破1000万,《智龙迷城》也在这一季度下载量突破3000万,并且很多大厂在这个季度都投入了大量的电视广告推广,虽不能断定是这些游戏的节点导致7月成为游戏整个类别活跃度的转折点,但是其中必定是有关联的。

手游启动频率比例平稳趋于平稳,动作、RPG等5类增长明显

手游在应用市场地位升高,日本手游启动频率增长22%

此数据基于日本3万台Android手机分析,主要调查项目为游戏应用和其他应用的启动次数的比例

从上图可以看出,手游启动频率占整体应用的30%左右,从2014年1月至2015年7月基本保持平稳,最高时间段为2015年第二季度,虽然手游在Google Play已经占据了非常高的地位,不过随着主机大厂的逐渐转型,今后还将持续向上增长。

此外,App Ape还对游戏类型进行了分析,结果显示,增长比较明显的游戏类型有5种,动作、RPG、冒险、模拟、拼图,这和今年TGS上的数据还是比较吻合的,虽然TGS上代表的是所有游戏类型,不过同样可以看出动作、RPG和模拟是日本的主流游戏。


文章信息来自于游戏陀螺 ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

28539
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

28539
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)