《王者荣耀》日活超《Pokemon Go》,2017年计划上线韩语版
互联网巨头腾讯发行的角色扮演类手游《王者荣耀》自2016年上线以来,每月新增用户500万,目前全球日活跃用户达5000万,超过Nintendo的《Pokemon Go》。
腾讯游戏全球扩张
尽管在中国以外的国家和地区,《王者荣耀》的知名度并不高,但如今它已拥有相当于韩国总人口的游戏玩家数量。
腾讯2011年成为美国游戏开发商Riot Games的实际控股人,并于2015年收购了其全部股份。作为Riot Games研发的一款全球最受欢迎的游戏《英雄联盟》的移动版,《王者荣耀》这款游戏的成功标志着中国游戏从PC端转向移动端的趋势。
2016年,这家总部位于深圳的互联网公司又以86亿美元(125以人民币)收购了芬兰游戏公司Supercell。该公司曾开发出包括拥有1亿日活跃用户的《部落战争》等深受全球玩家欢迎的游戏。
Niko Partners的顾问Ahmad表示,腾讯的策略是向在全球市场有良好表现的公司进行投资,帮助其在中国更好地发展。
《王者荣耀》日用户达5000万
《王者荣耀》自2016年上线以来,每月新增用户500万,目前日活跃用户达5000万,超过Nintendo的《Pokemon Go》。
数据显示,《王者荣耀》是腾讯2016年第三季度手游收入增长87%的主力,也是腾讯净利润年增长43%的重要来源。腾讯收入增长的原因还有微信和QQ的推广,这两个平台在中国拥有数亿用户。
根据Niko Partners数据显示,《王者荣耀》用户平均每周游戏时长6小时,每月为这款游戏付费41元(8.5美元)。与中国大多数游戏一样,《王者荣耀》是免费下载游戏,收入主要来自于售卖游戏装备。目前,《王者荣耀》的下载量已达到2亿次。
根据Niko Partners预测,中国的手游玩家有4亿人。上海咨询公司Pacific Epoch预测,2017年,《王者荣耀》的日活用户将达到7000万。另外,根据Apptopia的数据显示,相比之下,《Pokemon Go》的全球日活跃用户曾在2016年7月达到峰值,为4500万,但在8月下降为3000万。
与Nintendo的游戏不同,《王者荣耀》的用户基本上都是中国玩家,2017年,腾讯计划上线《王者荣耀》的韩语版。
另外,值得注意的是,Panda TV等电子竞技平台吸引了数百万游戏玩家,与腾讯进行竞争。
然而,腾讯手游收入的增长却是以PC端《英雄联盟》收入下降为代价,数据显示,在2016年第三、第四季度,腾讯的PC端游戏收入情况并不乐观。
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