VR/AR将成为下一个风口?小米们是这样说的
今年7月上线的AR手游《Pokémon GO》,发布仅两个月,其在全球范围内的下载量就已突破5亿,使其成为有史以来最畅销的游戏产品之一。除了“Pokémon GO”动漫IP的吸引力之外,AR技术的融合被视为是该产品吸引玩家最主要的原因所在。
不过,业界人士认为《Pokémon GO》只是一个特例,VR/AR技术离真正普及,成为一个成熟的产业还需要至少五年的时间。而在近日Unity召开的“Vision VR/AR Summit”会议上,小米、索尼和三星等海内外VR/AR技术研发商,就针对VR/AR产业发展的问题进行了讨论。
VR/AR未来发展前景
据Unity全球VR/AR战略总监Tony Parisi介绍,智能手机产业是从2010年开始发展的,但到目前为止,全球拥有智能手机的用户却高达30亿。因此,尽管VR/AR现在还处于发展阶段,但该产业充满发展前景。他还公布一组数据显示,在未来五年,VR/AR产业将迎来快速发展期,到2020年时,可能有数十亿可支持VR/AR的头盔设备产生。
对于VR/AR产业未来发展前景,索尼中国区总裁添田武人举出一个数字可略做参考。他表示,截至2016年12月,PlayStation 4主机全球激活量为5000万台,购买该主机的用户都是深度游戏玩家,也是未来VR/AR游戏的潜在用户,这也就意味着,仅游戏产业VR/AR就存在庞大用户群体。
除了可以与游戏产业进行很好的融合之外,小米VR部门总经理唐沐还认为,视频内容也是VR/AR技术可以得到很好应用的一个产业。唐沐表示,小米认为VR将成为继电脑、电视和智能手机之后,下一个千万级别的设备平台,他这一观点与添田武人所说的不谋而合。唐沐还透露,为了布局VR/AR产业,小米建立了硬件、软件和内容三部分的生态。
而来自三星的Taeyong Kim则认为,在现有的游戏和视频之外,体育、音乐、旅行、商业和教育等产业也能够与VR/AR有很好的结合。他认为,VR/AR技术特有的沉浸感,能够给予用户更强烈的体验感。以旅行为例,用户可通过支持VR/AR技术的终端设备,足不出户就能感受到美国大峡谷的自然风景。
VR/AR产业还存在的缺陷
不过,因为对技术有着较高的要求,所以当VR/AR同游戏和视频等内容融合时,还有赖于显示眼镜或头盔等终端设备。但长时间佩戴这些设备,容易让用户产生晕眩感,而且现有VR游戏中已显现出来的一个缺点是画面延迟,容易让用户缺乏很好的VR用户体验。上述问题的存在,也阻碍了VR/AR产业的进一步发展。
另外,除了设备硬件还需要改进之外,VR/AR产业要真正普及,也需要在内容方面有更深入的发展。据VR/AR开发平台Vuforia总裁Jay Wright透露,在过去五年中,该公司平台上已发布有3万款应用,但这与Google Play和App Store平台已分别拥有250万和200万个应用的情况相比,显得很相形见绌,也表明了VR/AR产业内容方面的不足。
虽然VR/AR还处于发展初期,但中国用户对其非常感兴趣。据Jay Wright透露,在Vuforia平台11月份的下载量中,有23%来自中国市场。而参与此次Unity会议的嘉宾们在接受**时,也传达出一个共识,那就是中国是VR/AR产业未来发展潜力较大的市场。
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