《怪物弹珠》用户饱和怎么办?mixi的两个应对策略
8月13日,mixi发布了2015年4-6月的财报,不论是销售额还是利润都较去年同期增长了数倍,当然大部分得益于《怪物弹珠》这一款游戏。对于《怪物弹珠》能够持续多久这一问题,森田仁基社长自信满满的回答说:“这个我也不知道,但是它的顶峰绝对不止于此”。
其实,mixi公司的成长速度之快从财报上就尽显无疑,Q2季度销售额为500亿日元(同比去年同期增长3.9倍),营业利润为243亿日元(同比增长5.2倍),经常利润为243亿日元(同比增长5.2倍),最终利益为159亿日元(同比增长5.4倍)。《怪物弹珠》所在的娱乐部门的销售额为470亿日元,这相当于《智龙迷城》的顶峰时期的销售额。相比之下,GungHo在2014年1~3月最高峰时的最高销售额为499亿日元,之后便开始逐渐减少。
两个策略预防《怪物弹珠》用户饱和
《智龙迷城》现在已经出现了饱和状态,增速放缓甚至减少,《怪物弹珠》会不会也面临这样的问题呢?当然mixi也考虑到了这样的问题,因此很早就制定了两个战略:
1、4月上线,并加入创新玩法的《モンストスタジアム》(怪物体育馆)
《怪物弹珠》之所以能够成功,很大程度上得益于其4人即时对战玩法,玩家在线下可以即时交流,获得了非常不错的口碑。而新游《怪物体育馆》不仅沿用了这一玩法,更是将对战人数扩大到了8人,以吸引更多的用户。
2、积极的拓展海外
现在《怪物弹珠》30%的用户来自海外,特别是中国的港澳台地区,在游戏中举办了和动漫《新世纪福音战士》的联动活动后,5月份获得了港台地区苹果畅销榜第一名的好成绩,而且让人惊讶的是,在这些地区的付费率并不比日本低。
遗憾的是《怪物弹珠》在中国内地的运营将于10月份终止,而原因是mixi与腾讯的方向不合,mixi希望主打线下面对面即时对战,而腾讯则想要主推线上对战,因此双方无法达成共识不欢而散。
森田仁基提到,mixi接下来将会主攻北美市场,10月份会实施大规模推广,而7月份融资的175亿日元无疑给了mixi足够的底气。此外,基于本土市场的手游研发也在积极进行中,主要是将日本复杂的角色设定和游戏系统简单化,他认为这样更符合北美玩家的习惯。
SNS前车之鉴,业务走向多元化
Mixi在整体战略上,除了继续推进《怪物弹珠》之外,新游的开发以及资本合作方面也在积极的进行中。不久前收购了售票公司“チケットキャンプ(Ticketcamp)”,并且还将女性时尚电商品牌ミューズコー纳入麾下。
Mixi以前在做社交软件的时候,由于业务单一,不断走向没落,历经10年后最终迎来亏损,有了前车之鉴,所以mixi此次决定多元化发展,拓展公司业务线。
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