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Instant Games功能月底上线,Facebook重新回归H5游戏开发?

曹毅farmcm  • 

说起H5游戏,不得不提到2014年曾火遍微信朋友圈的《围住神经猫》。这款游戏在其上线后的短短三天,就取得了突破1亿的访问量。而目前正处于内测中的微信小程序,也引起了H5游戏开发者的普遍关注。未来,H5游戏产业或许将迎来爆发,成为在移动端游领域中一支不可或缺的力量。

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据国外媒体TechCrunch报道,Facebook Messerger将于2016年11月底发布Instant Games(即时游戏)功能。与目前该平台所拥有的在线棋牌类游戏不同,Instant Games将会主要收录由第三方游戏开发团队打造的偏轻度的休闲类H5游戏。届时,用户将通过异步PVP的方式(即不要求双方玩家同时在线即可进行的玩家间的挑战,如排行榜),与平台内好友进行互动。

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虽然Facebook尚未对游戏开发团队公布如何进行流水分成,但已经有很多游戏制作团队加入了内测之中。比如芬兰游戏公司King,目前正在对未来将进驻Instant Games的《迷你洗牌猫》进行内测。另外,跟据TechCrunch的猜测,刚刚获得2175万美元融资的加拿大H5游戏开发商Big Viking Games,也可能会加入Instant Games开发者平台。

根据最新的统计结果,Facebook的用户量已经突破了17亿。背靠着如此庞大的用户量,Facebook Messerger所推出的Instant Games功能,一方面会提升其用户变现功能,另一方面,通过对其自身功能的丰富,以吸引更多的用户。

Facebook回归游戏产业之路

早在2009年,Facebook就通过与EA、Zynga等知名PC游戏公司进行合作,建立了专门为PC游戏提供支付服务的平台。但后来由于越来越多的电脑用户逐渐向手机用户转变,这个平台也就因此搁浅。随后在2011年,Facebook旗下的H5游戏开发者平台(Project Spartan)也宣布成立。但由于当时H5技术的不成熟,使得H5游戏开发商无法制作出可以与iOS和Androi相媲美的游戏。因此,这个平台也就很快销声匿迹了。

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2016年11月2日,Facebook正式推出了与Steam相似的PC游戏发行平台Gameroom,旨在向PC游戏领域再次进军。而Instant Games功能的月底上线,也意味着未来Facebook可能将会依靠H5游戏对iOS与Android移动端游戏发起挑战。

而被国内外互联网巨头看中的H5游戏市场究竟能有多大,是否能给中国游戏应用出海者提供一条新的出海方式,还需要时间的考验。


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