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mixi Q2营500亿日元 《怪物弹珠》国服停运

nicole林  • 

日本游戏厂商mixi发布了2015财年第一季度财报(2015年4~6月)。数据显示,mixi 2015年Q2营收500.80亿日元(约合25.79亿元人民币),是去年同期的3.9倍;营业利润243.45亿日元(约合12.54亿元人民币),是去年同期的5.2倍

日本游戏厂商mixi发布了2015财年第一季度财报(2015年4~6月)。数据显示,mixi 2015年Q2营收500.80亿日元(约合25.79亿元人民币),是去年同期的3.9倍;营业利润243.45亿日元(约合12.54亿元人民币),是去年同期的5.2倍;净利润159.60亿日元(约合8.22亿元人民币),是去年同期的5.4倍。《怪物弹珠》在第二季度营收470亿,占到公司总营收的97%,但mixi社长森田仁基表示,该作国服版本将于10月停运。

  注:汇率按照2015年8月13日14时100日元=5.15人民币进行计算。

mixi Q2营500亿日元 [怪物弹珠]国服停运

  《怪物弹珠》营收470亿日元 占公司总营收94%

  作为mixi的主营业务,《怪物弹珠》所在的娱乐事业部门营收470.02亿日元(约合24.21亿元人民币),是去年同期的4.6倍,部门盈利250.24亿日元(约合12.89亿元人民币),较去年同期增长430%。

  数据显示,由于《怪物弹珠》在国内大量投放电视广告以及户外广告,致使游戏的人气大幅上升。再加上该作已经陆续登陆台湾、北美、韩国、中国、香港、澳门等地区。截止今年5月,全球累计下载量已经突破3000万人。鉴于玩家数量的大幅上升以及媒体的持续曝光,最终致使游戏的营收得以大幅提升。而在广告事业部门营收30.78亿日元(约合1.59亿元人民币),同比增加15.1%;营业利润7.43亿日元( 约合3826千万元人民币),同比上升27%。

mixi Q2营500亿日元 [怪物弹珠]国服停运

  港澳台地区7月下载超400万

  mixi社长森田仁基在财会上着重提到了港澳台三个地区的运营情况。《怪物弹珠》7月在上述3个地区的累计下载量达到400万。同时,得益于与《EVA》展开的联动,以及投放TVC,该作还曾取得香港和台湾地区畅销榜第一名的成绩。而在北美地区,公司将大幅度提升在该地区运营及宣传费用的预算,目前已经找到了合适的合作伙伴。森田社长表示:将通过175亿日元的营销费用,成功打开北美市场的大门。

  值得注意的是,这已经是连续第二个季度mixi的营收超越GungHo。同时在第二季度中,mixi的营业利润(243.45亿日元)也首次超过了GungHo的177.84亿日元,已经成为日本最大的手游厂商。而根据AppAnnie的数据,在2015年4~6月间,累计62天登顶日本地区iPhone游戏类畅销榜。从公司的财报来看,《怪物弹珠》为mixi创造了470亿日元的营收,占到公司总营收的94%,已经成为日本地区收入最高的手游,距离打破500亿日元的天花板仅一步之遥。

mixi Q2营500亿日元 [怪物弹珠]国服停运

  观念不和 国服版《怪物弹珠》10月停运

  mixi社长森田仁基也在财会现场宣布中国版《怪物弹珠》停运的消息,他表示由腾讯代理的国服版将于2015年10月19日停运。对于停运的原因,他透露,主要是因为两家公司对于该作运营的观念不和。

  《怪物弹珠》在日本市场是一款以“Face to Face”为核心社交元素,可以让玩家面对面进行联机的游戏。而腾讯在中国擅长运营在线游戏,故此国服版本的游戏仅为玩家提供了在线合作的社交玩法。基于双方理念的差异,mixi方面决定停止国服版本的运营。同时,森田社长也在会上坦言,基于日趋庞大的中国市场,mixi也会将中国移动游戏市场作为“将来的目标”,随时有可能再次进入中国市场。

  事实上,《怪物弹珠》在国内的成绩实属差强人意,上线至今亦未曾进入中国区畅销榜Top20,最高的成绩也只到达过第22位。上线一个月后,更是几乎再未进入榜单Top50。

  一方面或许是中国玩家对于“龙+怪物”的题材并不感冒。我们之前也提过日本的用户对于“龙”“城”“怪物”这些元素有着较高的认知度(类似于国内的“三国”“西游”),但这些在中国市场只能算是小众题材。对于《怪物弹珠》来说,一没有IP傍身,二没有题材支撑,剩下的只有玩法了。另一方面,我们看国内手游市场,不管是Supercell的《Smash Land》亦或是CyberAgent的《我家公主大人最可爱》在国内市场都没掀起波澜,可见物理弹珠的玩法在国内并不能算作是主流的玩法。

  《怪物弹珠》的“泛娱乐化”战略 成立新工作室XFLAG

  另外,mixi还在财报中还提到将在年内推出《怪物弹珠》的动画版和3DS游戏,希望通过这种跨界营销的方式将《怪物弹珠》的IP效应最大化。


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