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【榜单透视】原生手游时代来临

vincent0326  • 

随着智能机的普及,手游也出现了两种大类的区别,一种是移植端游或主机游戏,另一种则是以智能手机为载体的原生手游。这两种类型都有各自的好处,也同样都面临各自的问题。

看图说话:本周北美iOS畅销榜纵览

时间:9月9日10点整

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

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本周排行榜前五十之内公司分别如下:

MZ出品的游戏占2款,2款都位于前十;

Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;

King出品游戏占5款,其中2款位于前十,3款位于前20;

EA出品游戏4款,2款位于前20;

国内游戏占4款,2款位于前20;

Zynga游戏占1款

和上周相比,有7款游戏跌出了榜单,分别是:

《Jackpot Party》

《Puzzle & Dragon》

《minecraft》

《The Walking Dead》

《烹饪发烧友》

《战地风暴》

《NBA LIVE Mobile》

而新上榜的游戏有:

《Scatter Slots》

《老虎机——myVEGAS》

《Quick Hit》

《丧尸之战》

《Vikings:War of Clans》

《Tap Sports Baseball 2016》

《KONAMI Slots》

本周新上榜的游戏中,大部分集中在30-50位,基本都是以前曾经上过榜单的老游戏,回归最多的依旧是赌场类游戏。

热点透析:原生手游时代

几乎所有游戏平台,在一开始,都是移植游戏的天下,手游也不例外。

在智能机普及之前,手机上的游戏大多都是简单的掌机游戏移植,进入智能机年代之后,一开始流行的游戏也大多是休闲小游戏,而随着手游的逐渐成熟,大型手游和重度手游开始普及,而设备的更新换代,也让更好地画面和更复杂的玩法成为可能。

于是这时候,手游也出现了两种大类的区别,一种是移植端游或主机游戏,另一种则是以智能手机为载体的原生手游。

这两种类型都有各自的好处。移植类游戏本身就具有一定的玩家群体,玩法和画面都已经定型,相对而言产出的周期会大幅缩短,也不易出现内容上的问题。而原生类手游则因为原本就是为手机平台设计,在操作方式和适应性上会优于移植版本。

但是同样,这两种手游都面临各自的问题。

对于移植游戏而言,因为操作手感的变化,可能需要在玩法和操作上进行修改,如果修改不当,则会造成操作上极大的不适感。此外,画面相对而言可能达不到玩家的预期。可以说,移植手游主要的问题就是如何在留住老玩家和吸引新玩家之间进行平衡,不过由于有原来玩家的支撑,可以品质不太糟糕的话,取得一定的收益还是不成问题的。

而对于原生手游而言,如何吸引更多玩家就变成了首要任务,没有玩家基础就很考验游戏本身的素质,能够存活下来,本身就是一个考验。但是正是因为原生手游的这个基本门槛,导致了留下的原生游戏本身的素质相对较高,并且其操作手感和适应性都不会糟糕。

这两类游戏在不同市场上得到的反应也不太一样。在国内市场,移植手游的人气相对较高,而在海外市场上,排行榜前列的则基本都是原生手游。


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