Newzoo:2016年全球移动游戏将达到369亿美元,腾讯位居收入榜首
最近,数据研究机构Newzoo发布了一份2016年全球游戏产业的报告,数据显示,到2016年底全球游戏产业规模将达到996亿美元,其中,移动端游戏占比为37%;而在2016年第一季度全球游戏收入前十的公司里,腾讯、网易都榜上有名。
全球游戏收入Top 5国家
Newzoo公布的数据显示,2016年全球游戏产业总产值将达到996亿美元,移动端产值为369亿美元,占比37%;数字化的PC或掌机游戏占比47%,而实体PC或掌机游戏则占16%。
在2016年预估的总游戏收入排名中,中国以244亿美元的游戏收入总值,排在第一位。其中,移动端游戏占比41%,将达到100亿美元;在中国之后,美国、日本、韩国、德国排在二至五位。
美国2016年游戏产业总值为236亿美元,移动端占比29%,为68.44亿美元;日本的游戏产业总值为124亿美元,移动端占比52%,有64.48亿美元;韩国的游戏产业总值将达到40亿美元,移动端占比48%,为19.2亿美元;德国的游戏产业总值也是40亿美元,不过移动端只占23%,将有9.2亿美元。
在全球游戏收入前五的国家里,中国、美国和德国都是以PC或掌机游戏市场为主,或与这些区域发达的PC游戏市场有关。而在日本和韩国,这两个区域的移动端设备发展更快,因而移动游戏占比成分更大。
腾讯、网易进入2016年第一季度游戏收入前十公司榜单
此外,Newzoo还根据2016年第一季度全球各大游戏上市公司财报,列出一份游戏收入排名前十的榜单。在该榜单上,腾讯以26亿美元的收入排在榜首,相比2015年第一季度游戏收入,同比增长了29%;另一家中国公司网易,也凭借9亿美元的收入,入围该榜单,同比增幅达到86%。
腾讯的上榜,离不开《火影忍者》、《穿越火线》等多款游戏的畅销,而且随着腾讯对Supercell收购的完成,该公司会继续保持在全球游戏收入方面的优势;至于网易,《梦幻西游》和《大话西游》等产品的热销,在2016年第一季度为这家公司带来了丰厚的收入。
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