庞磊:以梦为马,撕掉标签向海而行
一个成功的男人,背后总有一个默默支持的女人。
这句名言背后的故事,离我们并不遥远。
2016年3月28日晚11点30分,已辞掉香港大学医院的工作的她,带着小金和深圳家里的所有家具,站在了位于上海的老公面前。
小金,是一条金毛宠物狗,身长一米五。她辞掉工作,不辞辛苦驱车一千五百公里,从深圳来到上海做全职太太,是为了支持丈夫实现梦想。
她的丈夫,是庞磊。
庞磊,前博雅互动海外(除东南亚)市场负责人。从2005年任中国移动飞信java客户端两名研发工程师之一,到诺基亚西门子核心网产品研发,加入中兴通讯海外销售体系出任沙特终端代表,再到2014年加入博雅互动,他收获诸多成功的同时,也获得了多方认可。
博雅互动任职期间,他成功将《博雅德州扑克》阿拉伯语、土耳其语带入 Google Play 的博彩类免费榜和收入榜的第一名,iOS博彩类付费榜第一名。2015年5月,凭借在博雅互动的成绩,庞磊获得了MGBC“郑和奖”殊荣。
而就在大家认为,他会在博雅将更多游棋牌戏推向巅峰的时候,他却以梦为马,撕掉标签,再次踏上征程。
2016年4月1日,庞磊正式入职欧拉网络(英文名:Holaverse),出任欧拉游戏业务总经理一职。2016年6月14日,他在欧拉交出了第一份答卷:代理发行的博彩手游《Kingslots》跻身Google Play排行榜三甲,其中美国排行第二,澳大利亚排行第一。
以梦为马,他撕掉标签重新上路
欧拉网络是一家安卓系统开发商,现旗下主要产品包括 hola 桌面(hola launcher)、单手划划(omni swipe)及锁屏精灵(locker master)。公司于 2014 年第四季度将战略重心向全球市场迁移,上线至今用户累计下载激活量在 4.6 亿左右。
2016年3月26日,欧拉网络正式对外宣布完成新一轮7000万美元的融资,计划在原有产品的基础上,向全球移动游戏平台和社交领域发力。
“欧拉网络要实现向全球移动游戏平台发力,少不了庞磊。”欧拉网络CEO谢峰说。加入欧拉网络后,庞磊迅速组建了一支海外发行队伍,他们不管是在流量经营还是在推广上,都颇具经验。
“流量和工具是‘固定资产’,我们不会限制在工具里”,庞磊说,工具能满足人的基本需求,但是人在娱乐、内容方面的需求,就需要更贴进、了解用户的产品去满足。“所以,我们要基于工具产品去寻找更多类型的产品,游戏就是其中的一个主要方向”。
现在,欧拉网络对轻度游戏和重度的游戏的发行策略不一:轻度游戏会利用欧拉自有资源推动,全球发行;重度游戏是纯代理发行,选择区域市场。
这样的公司定位和工作,是庞磊想要的。而于庞磊而言,离开博雅互动后他有许多选择,之所以选择加入欧拉网络,还有一个非常重要的原因:靠谱。
欧拉网络让庞磊有了一个可以实现梦想的平台,谢峰和在他带领下的公司行事作风也更让他坚信,“一定能成功”。
很多人都在谈梦想,但鲜有人能撕掉标签,做一个以梦为马的人。而能在短时间内,去到一个全新的平台做出成绩的人,也不多。
2016年6月13日,由Tuyoo&BoleGame研发,欧拉网络代理发行的博彩游戏《Kingslots》高居美国Google Play娱乐类游戏免费榜第二,澳大利亚娱乐场游戏免费榜第一的位置。背后的推手,就是庞磊和他组建的海外游戏发行团队。
“能帮助更多的CP出海,让大家赚到钱,也能帮助更多中国公司找到蓝海”,庞磊加入欧拉网络要实现的梦想,已经有了一个好的开头。
游戏,也是欧拉网络升级的起点
《Kingslots》的成功,不仅是庞磊的一个良好开头,也更是欧拉网络对旗下流量能做游戏分发的一个证明。
游戏和工具有一个共通点:必须要基于流量。
而为什么说欧拉网络的流量就适合做流量分发呢?庞磊的回答很具信服力:欧拉之所以能亮相Facebook大会,是因为它的广告变现能力,比业界高出了30%以上。在这样的背景下,会大大提高中轻度休闲游戏的广告收入。
“欧拉自建的ROI测算系统能根据大数据的采集选定国家,精细化市场投放与流量经营,做到精准定位用户。”庞磊说,发行中轻度游戏,欧拉网络会启用自有流量去推动,而重度游戏就是纯发行。《Kingslots-Free Slots Casino》属于庞磊说的第一种情况。
而除了对游戏的品质、推广用户的定位、推广方法等,这款产品成功的重要原因还有一个:对游戏上线地区的挑选。
针对这款游戏的特性,庞磊选中了9个国家作为重点市场,其中美国、澳大利亚、意大利、西班牙和加拿大冲进了Top New Casino榜单三甲,而新西兰、新加坡和德国跻身前六。
在移动互联网手机游戏行业,许多人提起庞磊总会联想到2个词“博彩游戏”“博雅互动”。庞磊加入欧拉网络以后,博彩游戏也会是未来欧拉网络的游戏发行重心吗?
事实并并非如此。也并非所有的游戏类型都适合通过工具类流量来变现。
庞磊说,博彩类游戏的欧拉网络尝试的一个方向,但不是重点。重点是轻度休闲类游戏。而以现在庞磊所在游戏发行团队的实力,他们也不会止步于这两者。
“轻度的单机游戏,或者轻中度的网游。”庞磊说,经过对欧拉网络的流量分析和测试,可以为这类游戏提供优质的流量。而前文也提到,高品质的重度网游,也不会被拒之门外。
但总的来看,欧拉网络还是倾向于现在全球普适性较高的轻度休闲游戏。“切水果、消除等游戏能风靡全球,就是因为它们适合所有人群。”庞磊说。
智能手机开始兴起的时候,《水果忍者》很流行;iPhone3流行的时候,《愤怒的小鸟》很火。大多轻度休闲游戏会在全球范围内爆发一下,然后就瞬间消失了。随着硬件水平的发展,每个阶段都会有适合全球手机性能的轻度游戏在全球爆发。
“现在手机性能好了,轻度游戏也进入了3.0时代。”庞磊认为,接下来轻度休闲游戏发展的一个重要方向,是在游戏内开放给玩家自由度和互动性。比如,玩家可以设计游戏关卡邀请好友来挑战,玩家可以在线上约战好友PK。“PK性的游戏在很长之间之内都会流行起来,这种生命周期会比传统游戏会长很多。”
中国公司和美国公司相比,中国公司更擅长的是“从1到N”,而美国开发者更擅长的是“从0到1”,前者的经营思路,远远高于全球其他公司。
而庞磊就是擅长这样的中国公司中,最擅长做经营和推广的人之一。
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