欧拉网络进军游戏业务 Kingslots九国首发跻身Google Play前三
Kingslots游戏是传统红海市场中的一个新产品,短短几日已斩获5个国家google play排行榜前三位,其中包括美国这个用户基数大、付费意愿最高、消费能力强的国家,其次还有登上榜首的澳大利亚,位列第二的意大利,和西班牙、加拿大,另外新西兰和新加坡排名不俗,位列第四。
经历2015年“中国互联网出海工具年”,聚焦内容与社交的“2016内容出海元年”已万事俱备。加之广电总局发布《移动游戏出版服务管理的通知》,决心调整国内手游市场,中小型游戏开发商竞争压力增大。国内环境生存不易,国际市场却仍然是一片自由蓝海。不少互联网企业已向海外推进,随着第一款代理游戏的海外发行,欧拉网络将联同中国优质产品与服务正式进军国际游戏市场。
欧拉游戏业务总经理庞磊表示:“短期内能在红海市场获得不俗的回报,从侧面反映了团队的专业性。自建投资回报测算系统能根据大数据的采集选定国家,精细化市场投放与流量经营,做到精准定位用户。Kingslots海外发行以来我们没有采取任何用户激励措施,而当日的投资回报率就远超了市场水平。但是对于游戏开发商(即CP)来说,榜单不是最重要的,关键在于如何长期留住客户,为游戏创造更大的价值。”
自2014年第四季度转型全球市场,欧拉旗下核心产品HOLA桌面、单手划划等多款移动应用的累计用户下载并激活量达5亿,仅进入海外市场9个月,就同时被Google和Facebook以案例的形式收录至其官方网站。而这意味着任何欧拉发行的产品都直接面对全球的海量用户。
过往的成功经验为游戏业务首战告捷打下坚实的基础。运营推广团队针对游戏的关键环节做数据追踪并向CP反馈完善的修改建议,从而快速、低成本地获取充值率、付费率高的优质用户。仅一周,Kingslots的平均用户评分达4.6分以上。
这次被选中投放的9个国家,由Tuyoo&BoleGame研发的游戏Kingslots都名列前茅,其中澳大利亚、美国、意大利、西班牙和加拿大冲进Top New Casino榜单三甲,新西兰、新加坡和德国跻身前六,足以证明欧拉自建投资回报测算系统的精准。藉自有用户与流量的基础,根据留存、充值记录、不同国家平均用户的消费能力,优选重点地域,准确定位用户,由此大大节约获取用户的成本,欧拉发行的游戏获取用户成本远低于发行商平均水平,同时用户付费率远高于市场平均水平。
今年年初欧拉网络完成了7000万美元融资,这也为海外进一步的拓展提供了强大的资金保障。在游戏业务这个领域,欧拉将秉持“简单极致”的理念,在移动页游以及流量经营方面发力,为用户和开发商持续创造最大的价值。
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