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ESA:2015年美国游戏行业收入235亿美元 玩家平均年龄35岁

晴天晒雪  • 

美国娱乐软件协会(ESA)今天发布了年度《美国电脑和视频游戏行业重要事实》报告。游戏陀螺对报告涉及到的重要图表和相关信息进行了编译整理。

ESA:2015年美国游戏行业收入235亿美元 玩家平均年龄35岁

63%的美国家庭至少有一名成员玩游戏(平均每周游戏时间达到或超过3小时);

65%的美国家庭拥有一台专门用于玩游戏的设备;

48%的美国家庭拥有一台专门的家用游戏主机;

美国游戏玩家的平均年龄为35周岁,男性占比59%,女性占比41%。

ESA:2015年美国游戏行业收入235亿美元 玩家平均年龄35岁

经常购买游戏的美国玩家平均年龄为38周岁,男性占比60%,女性占比40%;

52%的美国游戏玩家认为花钱购买游戏,比购买DVD、音乐或者到影院看电影更有价值;

48%的美国游戏玩家玩社交游戏;

在美国游戏玩家中,PC、专用游戏主机、智能手机、无线设备和掌机的使用率分别为56%、53%、36%、31%和17%;

在美国玩家使用无线设备或智能手机体验的游戏品类中,益智解谜类游戏(38%)最受欢迎;

与三年前相比,49%、37%和37%的美国玩家因为游戏时间增长,减少了玩桌游、观看电视和看电影的时间。

ESA:2015年美国游戏行业收入235亿美元 玩家平均年龄35岁

54%的美国重度游戏玩家会与其他人一起玩游戏,包括朋友(40%)、家庭成员(21%)、父母(17%)和情侣(15%);

美国重度游戏玩家平均每周在线与其他人一起游戏6.5小时,线下与其他人一起玩游戏4.6小时;

51%的美国重度游戏玩家每周至少会体验一次多人模式;

53%的美国重度游戏玩家认为游戏增进了他们与朋友之间的友情,42%认为游戏帮助他们更好地与家人共度时光;

75%的美国重度游戏玩家相信,玩游戏让他们在精神上受到鼓舞,或者具备教育意义;

36%的美国重度游戏玩家使用智能手机玩游戏;

在美国重度游戏玩家中,45%、43%、40%、38%称自己会通过社交媒体、视频片段、有线电视以及在线直播追踪电竞报道;

55%的美国重度游戏玩家自称熟悉VR,其中40%计划在明年年内购买VR设备。

ESA:2015年美国游戏行业收入235亿美元 玩家平均年龄35岁

按照类型划分,在主机游戏中,2015年在美国销售表现最好的前三大品类依次是射击(占市场总体收入的比例为24.5%)、动作(22.9%)和体育类游戏(13.2%)。

在PC游戏中,2015年在美国销售表现最好的前三大品类依次是策略(36.4%)、休闲(25.8%)和角色扮演(18.7%)。

2015年在美国销量排名前三的主机游戏是《使命召唤:黑色行动3》、《Madden NFL 16》和《辐射4》,在美国销量排名前三的PC游戏是《模拟人生4》、《辐射4》和《模拟人生3:Starter Pack》。

ESA:2015年美国游戏行业收入235亿美元 玩家平均年龄35岁

2015年美国游戏行业的总体收入规模为235亿美元,这项统计数据包括硬件、软件和游戏配件产生的收入。


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