在海外赢了无数次的壳木,终于在新项目上对融合SLG下手了
原标题:在海外赢了无数次的壳木,终于在新项目上对融合SLG下手了
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台
题图来源 | pexels
印象中,壳木游戏一直是北京老牌出海厂商的代表之一。旗下两款 SLG 产品《旭日之城》和《战火与秩序》上线均超过五年,目前仍是出海榜单上的常客,两款游戏合计收入已经超过 20 亿美元。
今年 8 月,壳木游戏母公司神州泰岳发布 2024 年年中业绩报告,报告中显示其上半年游戏业务营业收入达到了 24.26 亿元,同比增长 12.03%,毛利率为 72.86%,同比增长 2.65%。在神州泰岳的游戏业务中,《旭日之城》和《战火与秩序》占据了绝大多数的收入,合计贡献了公司游戏业务总收入的 96.83%。
来源:神州泰岳 2024 年年中业绩报告
但老游戏毕竟存在生命周期,即便是两款游戏目前依然能打,但壳木游戏也急需新品来丰富自己的产品矩阵。而展望如今的 SLG 出海市场,由《无尽冬日》带起的一股休闲化 SLG 风潮已经刮起,各家大厂也都纷纷试水这一赛道。壳木游戏也于最近上线了模拟经营+SLG 新作《Stellar Sanctuary》。
老牌 SLG 出海厂商的新尝试
壳木游戏在 2024 年几乎没有新作产出,年底的这款新游就显得格外突出。
此前,神州泰岳曾在答复投资者提问中提到,公司在近期会推出两款新作。其中一款代号“DL”已经在美国等地区上线,这款游戏被证实就是如今的《Stellar Sanctuary》,其最初的名称为《Dream Land》(梦想之地)。另外一款产品代号“LOA”将在 2025 年元旦前后发布,这款游戏后被证实为《Leaps of Ages》,也是一款模拟经营+SLG 产品。
值得一提的是,壳木游戏还表示《Stellar Sanctuary》目前已经拿到了国内版号,中文名称为《荒星传说:牧者之息》,未来还要进入国内市场,并且以后可能会上线小游戏平台。
具体来看,《Stellar Sanctuary》背景设定在一颗未知星球上,一只小分队迫降在此,后续开始探索和建造自己的家园,但同时星球上还隐藏着一批神秘的敌人。
在这款游戏中,玩家可以体验到类似 RPG 游戏的丰富剧情和角色对话。游戏提供了高度自由的建造模式,允许玩家以格子为基本单位,自由放置墙体、地板和门,以创造出他们理想中的房间布局。此外,玩家还可以自定义家具的位置和朝向,这为他们的创造性提供了广阔的空间。
模拟经营方面,玩家的体验远超过传统 SLG 的资源管理和兵种培养。游戏创新性地引入了角色状态值系统,涵盖体力、饥饿、清洁等五个关键维度,这些维度影响着角色的整体表现和满意度。
为了提升角色的状态值,玩家需要建造和升级各种设施。例如,建造一个设计精美的卧室不仅能满足角色的居住需求,还能显著提高他们的状态值。这样的设计鼓励玩家在资源管理之外,更加关注角色的生活质量和幸福感,从而增加了游戏的深度和复杂性。
通过这种多维度的角色管理机制,《Stellar Sanctuary》为玩家提供了一个更加丰富和互动的模拟经营环境,使得游戏不仅仅是关于战斗和探索,还包括了对角色福祉的关怀和社区的建设。这种全面的游戏设计让《Stellar Sanctuary》在 SLG 游戏中独树一帜,提供了一个更加立体和真实的游戏体验。
游戏初期,玩家便会立即投身于战斗之中。在这个阶段,角色将会自动对敌人发起攻击,无需玩家进行手动操作。然而,玩家可以通过策略性的移动来优化战斗布局,特别是确保坦克类角色能够位于队伍的最前线,以吸收伤害并保护其他角色。由于游戏机制要求所有角色同步移动,玩家可能需要多次尝试才能熟练掌握这一技巧。
除了战斗操作,玩家还可以通过建造防御塔来增强自己的防御体系,以及利用工作台来生产各种武器和装备,进一步提升角色的战斗能力。这些机制不仅增加了游戏的策略性,也为玩家提供了丰富的自定义和升级选项,使得游戏体验更加深入和多元。
游戏中的角色成长主要通过两个途径:升级和升星。这样的设计大幅降低了玩家理解游戏机制的难度。角色的装备体系与生产经营紧密相关,这意味着玩家在进行游戏的过程中,可以通过获取和升级装备来提升角色的生产力和效率。同时,角色的升级上限受到玩家等级的限制,这不仅控制了角色成长的速度,也确保了游戏的平衡性。
可以说,《Stellar Sanctuary》在角色养成方面避免了复杂的系统,使得玩家可以更轻松地享受游戏,而不必过多担心角色成长的复杂性。这种设计让玩家能够快速上手,专注于游戏的核心玩法和策略。
随着玩法的不断深入,游戏将逐步解锁 PvE 的大地图探索功能。在地图上,玩家的探索方式是通过移动角色在六边形格子上进行的。在探索过程中,现大部分的六边形格子上都分布着可供收集的资源,只需消耗一定的体力,通过点击操作即可将资源收入囊中。玩家有时会进入一个特定关卡,这种地图引导玩家沿着一条直线路径进行冒险,途中会遭遇多轮战斗挑战。成功通过这些战斗后,玩家将获得资源宝箱作为奖励。
在主线玩法推进到一定的章节后才能解锁专为 PvP 和联盟活动设计的大地图。这张 COK-like 风格的大地图独立于 PvE 大地图的存在,两者之间没有直接的联系。通过这种方式,游戏为玩家提供了一个更加灵活和轻松的 PvP 环境,让他们可以在没有过多压力的情况下享受竞技的乐趣。
休闲化 SLG 已成大趋势
在用户时间碎片化增多的当下,传统 4X SLG 已经难以满足玩家诉求,因此玩法轻度化+变现中度化成为了中重度游戏发展的趋势。这一趋势不仅影响了游戏的开发和设计,也对市场环境和经营模式产生了深远的影响。
玩家对于休闲化 SLG 的反馈也都普遍积极,这种类型的游戏因其易上手和轻度玩法而受到欢迎。玩家可以在注重策略性的 SLG 游戏中体验休闲游戏玩法的爽点,快速融入到游戏当中。
《Whiteout Survival》与《Last War: Survival》是休闲化 SLG 的代表产品,游戏通过轻度化模拟经营玩法与 SLG 结合,开创了一个休闲化 SLG 的浪潮。
《Whiteout Survival》非常重视模拟经营部分,并加入了放置等玩法,旨在对模拟经营部分进行轻量化处理。通过简化操作流程,使得玩家可以更轻松地进行资源管理和城市建设,降低了游戏的复杂性。
而《Last War: Survival》通过休闲玩法与卡牌要素融合,加入了放置挂机、城建模块简化等元素,降低了游戏的策略门槛。同时通过休闲副玩法买量广告素材吸引泛用户,实现了对休闲玩家的吸引和长线留存,推动了付费转化。
休闲化 SLG 的成功不仅在于其能够吸引泛用户市场,降低买量单价,而且还在于其能够提供长期的用户留存和付费转化。随着用户对游戏性价比和时间成本的关注增加,重度游戏休闲化将成为游戏行业的一个重要发展方向。
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