SuperData:《辐射:避难所》上架两周内收入510万美元
传统主机游戏发行商Bethesda今年E3展期间面向App Store推出基于辐射IP的手游《辐射:避难所》(Fallout Shelter)。在苹果官方推荐、媒体报道和玩家关注的共同助力下,《辐射:避难所》跻身全球26个国家iPhone畅销榜前十,在美国最高排名第三。但这款游戏究竟赚了多少钱?市场研究公司SuperData近日对其收入情况进行了预估。
SuperData表示,《辐射:避难所》在上架App Store后的前两周内录得510万美元收入。在欧美主要国家市场,《辐射:避难所》自推出后迅速跻身畅销榜前列,但排名高开低走,近期已显疲态。根据移动应用市场分析公司App Annie的数据显示(详见下图),截止至7月17日,这款游戏已经跌出美国、英国、法国、俄罗斯和德国iPhone畅销榜前100名。
但SuperData相信,将于今年晚些时候发布的《辐射:避难所》安卓版本将为Bethesda带来更多收益。
“Bethesda公司的营销手段很高明,在E3展期间通过举办一场新闻发布会,迅速赢得人们关注,随后又发布了一款畅销移动游戏。”SuperData首席执行官霍斯特•范德伦(Joost van Dreunen)在一份报告中写道。“《辐射:避难所》最早只被视为《辐射4》的一个营销工具,但它自身也成为了一款吸金大作,在畅销榜的排名一度超越《糖果传奇》。”
与《使命召唤:英雄》、《光环:斯巴达突袭》和《龙腾世纪英雄》等其他改编自3A主机游戏的手游相比,《辐射:避难所》的收入无疑更好。“但更重要的一点是,Bethesda的成功证明核心游戏玩家愿意为F2P手游买单。借助柔和的收费模式和可离线游戏的功能,这家公司赢得了对F2P模式心存质疑的核心玩家的尊敬。与此同时,这款游戏的成功也反映出在日益拥挤的移动游戏市场,知名IP的巨大价值。”
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