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首日在线人数破220万,《黑神话:悟空》的上限在哪里?

江清月近人  • 

原标题:首日在线人数破220万,《黑神话:悟空》的上限在哪里?

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

“踏上取经路比抵达灵山更重要”,这是《黑神话:悟空》全球解锁的前一天,制作人冯骥及其主创团队成员,在新华社《扬声》栏目公布的独家访问结尾处提到的。

8 月 20 日上午 10 点,万众瞩目之下首部国产 3A 大作《黑神话:悟空》终于迎来全球同步发售,在 PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME 平台解锁,正式开启了属于自己的“西行之旅”。

SteamDB 数据显示,游戏上线一小时后,其 Steam 同时在线玩家便突破了 100 万,登顶 Steam 最热玩游戏榜单、趋势游戏榜单以及流行新作榜单,并位居美国 PS 平台畅销榜第 5 及新游榜第 2、日本畅销榜第 9 及新游榜第 2。

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随后数据一路快速攀升,截至 20 日晚 22 点前,其同时在线人数冲破 220 万,在 Steam 平台历史同时在线人数最多的游戏中排名第三,超过了今年 1 月发售的《幻兽帕鲁》,同时也是排名前十游戏中唯一的国产游戏,与此同时还刷新了单机游戏同时在线游玩人数的最好成绩,超越了《艾尔登法环》、《赛博朋克 2077》。

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而在社交平台侧,“黑猴子”的流量同时是爆炸的。微博热搜 TOP50 中《黑神话:悟空》占了 10 个,词条#黑神话悟空#词条直接爆了,抖音与 B 站热搜头名均为该作,且 TOP10 中有多个与之相关的词条,甚至在小红书热搜 TOP10 中其也占了两个前置席位。

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游戏在市场数据及舆论热度上的成功,也带动了资本市场相关概念股的股价,旗天科技、中信出版(将参与出版《黑神话:悟空》设定集)等 20CM 涨停,与这款游戏密切相关的华谊兄弟(游戏科学的大部分股权在创始团队手中,英雄互娱持有 19% 股份,而华谊兄弟持有英雄互娱约 7418.36 万股,约占英雄互娱总股本的 5.17%)涨超 19%,浙版传媒、国旅联合等涨停,顺网科技、迅游科技、凯撒文化等纷纷跟涨。

《黑神话:悟空》的研发及发行方游戏科学成立已满 10 年,该作自立项至今过去了 6 年零 6 个月,2020 年 8 月 20 日首支实机演示视频算是其一个明确的转折点(截至目前该视频在 B 站的播放量已经超过 5000 万),让外界开始对游戏投注超量的关注与期待。公开资料显示,游戏制作耗资达至少 3 至 4 亿元,每小时游戏时长的开发成本在 2000 万左右,在采用虚幻引擎 5 的同时,引入了英伟达最新的 RTX 技术。

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至此,“国产首部 3A 大作”、“文化出海”、“国风”、“民族情怀”等等标签都被贴注在《黑神话:悟空》的身上,带来流量的同时,也带来了压力以及外界对结果的审判。

不过好在《黑神话:悟空》抗住了,不仅抗住了质疑,也扛住了一系列海外市场“政治正确”的舆论风波。

从 6 月 8 日开启预购一个月后的数据来看,其预售销量就已经达到 120 万份,预售额近 4 亿元,根据 Valve 公布的 Steam 平台最新一周销量榜(2024 年 8 月 6 日-13 日),《黑神话:悟空》位列 Steam 全球周销量冠军,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等 12 个国家霸榜;

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紧接着是 8 月 16 日全球媒体评分接禁,IGN 中国给出了满分 10 分,IGN 总部、GameSpot 和 M 站分别给出了 8 分、8 分和 82 分,彼时国内媒体评分整体居高,与海外媒体形成一定分差,加上海外媒体的扣分点集中在文化差异、地图设计以及优化等方面,因此造成了玩家群体的不满,但总体来看除了少数海外媒体存在“张嘴乱说”的情况,大部分媒体都给予了游戏较高的评价;

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8 月 19 日游戏科学公布媒体评分一览

介于媒体评分还是造成了一定程度的舆论讨论,对此游戏科学将原本与 KOL 约定的于 19 日发布的评测视频提前一天发布,为玩家提前吃一颗定心丸。这样的举措显然是积极有用的,B 站相关 UP 主的评测视频播放量都轻松突破 50 万。

此外,18 号上午,游戏开启预载,在不到 4 小时内,Steam 下载使用带宽曾一度飙升至 70Tbps 的峰值(相当于 7 万多人用 1Gbps 下行带宽同时满速下载),超越了 2020 年《赛博朋克 2077》预载创造并保持的 50Tbps 的峰值纪录。

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与此同时,作为国内游戏行业的“香饽饽”,甚至是文化行业大范畴下的热度之王,《黑神话:悟空》不出意外也吸引来了不少品牌与之联名,例如瑞幸、滴滴、京东、联想、海信、宏基、吉考斯工业、八位堂等等。

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综合来看,《黑神话:悟空》绝对扛起了“国内首部 3A 大作”的名头,甚至在未来的几年国内也很难有游戏可以超越它。

有业内人士预测,目前市场对于该游戏的销量预期在 500 万份以上,甚至可能达到千万份量级。这意味着在不考虑平台抽成的情况下,《黑神话:悟空》发售后的收入有望冲击 26 亿元。


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