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理想丰满但现实骨感 PC端MOBA和MMO新游迎来终结了吗?

baijingapp  • 

根据外媒报道,《龙与地下城OL》及《指环王OL》等游戏的开发公司Turbine宣布将在8月份关闭基于DC漫画公司授权研发的MOBA类网游《无尽危机(Infinite Crisis)》,而该游戏是今年3月26日才上线。这也成为MOBA和大型MMO新游关闭的最新案例,警示该类新游应该停止,因为很多该类游戏失败了,结果导致裁员和工作室关闭。

如今,大部分MMO和MOBA新游都不能吸引到足够可观的用户。去年,10款游戏(包括《英雄联盟(League of Legends)》、《坦克世界(World of Tanks)》、《反恐精英Online (Counter-Strike Online)》、《炉石传说(Hearthstone)》等)占据了该类市场近60%的市场份额,而目前有超过200款MMO和MOBA新游在测试或研发阶段,比如《Glory of Gods》、 《Deepworld》、《 ArcheAge》和《RaiderZ》等。

像这些游戏如《Dota2》(1百万同时在线)、《英雄联盟》(月用户6700万)、《天堂II(Lineage II)》(亚洲有1400万用户)及《魔兽世界(World of Warcraft)》(710万订阅者)各自在自己的市场领域占得头席,是知名的IP品牌,这让其它公司误认为他们还能在这个市场赚到大钱,事实却相反,而且短时间内该情况不会有什么改变。

这类游戏已经成为用户的一种生活方式,像《Dota 2》,它不仅仅是用户玩上几个星期、几个月后就不玩的游戏,用户花了成千上万个小时在这个游戏中,他们有太多的理由而不去尝试其它新的MOBA或MMO游戏,他们对其所在的社区有很深厚的感情,也有他们的朋友,而且花费了巨大的时间和精力才掌握好游戏的各项技能,要把他们吸引到另外一个游戏中去是一件很难的事,而随着Riot Games的《英雄联盟》的火热,使得这种情况更加艰难。

当然,MOBA和MMO新游中,也有成功的,但是有特殊的原因。正如Wedbush Securities 分析师兼Equity Research的常务董事Michael Pachter在邮件中提到,《风暴英雄(Heroes of the Storm)》正变得越来越受欢迎。但我们必须清楚,《风暴英雄》是由暴雪研发的,单是暴雪这个响亮的头衔就能吸引一批用户去尝试这款游戏,而且这款游戏还是暴雪旗下游戏系列(从《暗黑破坏神》到《星际争霸》)的混合体。

因而这款游戏比起其它游戏如《无尽危机》,更容易打开市场。虽然《无尽危机》有DC漫画公司的授权,但是它的受欢迎程度在MMO和电子游戏中来说是不受用的,大部分基于超人漫画的游戏表现都很差,包括《蝙蝠侠(Batman Arkham)》系列。

除了《风暴英雄》,还有Cryptic Studios的《无冬之夜OL(Neverwinter)》,该游戏是依托D&D(龙与地下城规则)背景构建的正统欧美魔幻MMORPG,尽管2013年其PC版上线时,测评很差,但是这款因为先前有微软的Xbox One版,积累了一定了用户。尤其这款游戏在中国表现不错,免费的MMO和MOBA在亚洲市场已经证明是很受欢迎的,也取得很大的成功。

Wargaming的《坦克世界》也取得很大成功,有很大的用户群,去年单这款游戏的收入就超过4.75亿美金。Wargaming算是仅有的提供坦克、飞机、战舰等大型战斗的公司,除了《坦克世界》,他们还有《战机世界(World of Warplanes)》和即将上线的《战舰世界(World of Warships)》游戏,这些游戏体验都是用户不能从其它游戏中获得的,而这也使得Wargaming从众多竞争者中脱颖而出。

对于那些在生存边缘挣扎的MMO和MOBA游戏来说,他们的开发商不得不克服重重困难,避免他们的产品发生像《无尽危机》那样关闭的命运。 Carbine Studios的MMO《荒野星球(WildStar)》就是最佳例子,现在他们正在对该游戏做大幅修改,包括更容易打通副本等修改,该游戏秋季会有一次大更新,其中就包括模式转向免费模式,希望该游戏可以运营多一年。而该游戏是去年6月份才上线,到目前仅维持了1年。据报道,在2014年10月份,《荒野星球》首战战败导致 60名员工被裁。

或许这些游戏公司应该全身心转向亚洲市场,放弃在北美市场或其它西方市场的角逐。因为如中国和韩国的大部分用户都是玩MMO和MOBA游戏,这些区域是世界上增长最快且最大的游戏市场之一,这里获得成功的几率会相对更大,但也仅仅是大一些,因为《英雄联盟》依旧主导该市场,加上《魔兽世界》《Dota 2》等游戏在当地也很受欢迎。

这个市场的竞争已经很激烈了,如果这些公司继续宣布新的项目,他们将会举步维艰。高品质的FPS或RPG游戏是可行的,因为用户最终会从当前玩的游戏中转移到新的游戏上,但对于已经被寡头垄断的MOBA和MMO市场,这是不适用的。


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