上线3周流水破2亿,Supercell真能造出又一个“全球爆款”?
原标题:上线3周流水破2亿,Supercell真能造出又一个“全球爆款”?
编译:泽塔
来源:手游那点事
题图来源 | pexels
Supercell 的新游戏《爆裂小队》(Squad Busters)正在全球疯狂吸金。
据移动应用市场研究公司 Sensor Tower 数据显示,自 5 月 29 日全球发布以来,《爆裂小队》在 App Store 和 Google Play 商店的累计收入已经超过 2800 万美元,总下载量则达到了 4430 万次。从下载量角度来看,美国、印度尼西亚、巴西、墨西哥和韩国是《爆裂小队》的前五大市场。
Sensor Tower 的分析师指出,在《爆裂小队》发布初期,Supercell 花费巨资为这款游戏买量,面向各个渠道投放了大量广告。从 5 月 29 日到 31 日,在 Facebook、Instagram、TikTok、X(前身为推特)和 YouTube 等平台,Supercell 是美国地区数字广告开销最高的品牌,而这也推动《爆裂小队》成为了该时间段内美国最火的移动应用产品,新增下载量甚至超过了热门应用 TikTok 和 Threads。
根据 Sensor Tower 此前的数据,《爆裂小队》在测试阶段就展现出了非凡的市场号召力,成为了 Supercell 旗下最快达成 500 万次下载里程碑的游戏。在《爆裂小队》全球发布后,其首周收入约为 910 万美元。另一家移动应用数据分析机构 AppMagic 的数据则显示,在《爆裂小队》迄今为止的总收入中,大约 37% 来自美国,营收占比排名紧随其后的区域市场依次是德国、法国、韩国和日本。
《爆裂小队》融合了多人竞技、肉鸽、MOBA 等热门品类的玩法元素,并集结了 Supercell 旗下多个知名 IP 的标志性角色。在前不久进行的夏日游戏节(Summer Game Fest)活动中,《爆裂小队》是唯一一款发布宣传片的手游产品。Supercell 市场营销负责人罗勃·洛维(Rob Lower)在接受英文游戏行业媒体 GameIndustry.biz 对话时表示,手游“没有任何理由”不参加像夏日游戏节这样的业内活动。
“在手游市场,我们希望走与任天堂在主机领域类似的路线。对我来说,我们制作和推广游戏的方式非常宝贵。我甚至觉得,手机就是人人都可以放进口袋的游戏主机。”洛维说。
有趣的是,从 Supercell 为《爆裂小队》制定的内容研发和运营方向来看,这家芬兰手游巨头似乎确实想要对标任天堂。洛维在对话中提到,《爆裂小队》的目标用户群体是那些喜欢《超级马力欧派对》、《马力欧赛车》风格游戏的年轻玩家,并且该作正在“迅速走向盈利”,未来很可能会像《任天堂明星大乱斗》那样,引入来自第三方的 IP 和角色。
“这是我们正在考虑的事情。”洛维表示,“Supercell 自家产品还有很多东西等待我们去挖掘,但我们也已经开始关注市面上的大量其他 IP……我们的艺术总监非常注重角色带给玩家的感觉,希望确保所有角色都符合游戏的世界观。因此,我们不会突然与随便哪个 IP 合作,或者完全改变角色的已有特点。”
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