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上线一周年,《重返未来:1999》移动端收入已超过5亿元

江清月近人  • 

原标题:上线一周年,《重返未来:1999》移动端收入已超过5亿元

编译:泽塔

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

据移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,在即将迎来问世一周年之际,国产游戏《重返未来:1999》在苹果 App Store 和 Google Play 商店的全球累计收入或许达到了 7400 万美元(约合 5.36 亿元)。

《重返未来:1999》是国内厂商深蓝互动制作发行的一款神秘学策略卡牌 RPG 游戏,采用了架空背景和时代轮转的概念,玩家扮演的主角维尔汀会结识来自不同时代、国家的神秘学家伙伴,一起逃离“暴雨”灾厄。游戏于 2023 年 5 月 31 日在国内全平台公测,海外版本于 10 月 26 日上线。

按照 Appmagic 的说法,《重返未来:1999》在日本和美国吸引了基数庞大的玩家群体,营收表现也相当亮眼。不过到目前为止,《重返未来:1999》70% 的收入仍然来自国内市场,达到了 5180 万美元;日本、美国在此项统计中排名第二和第三,营收占比分别为 14% 和 8%。

随着时间推移,《重返未来:1999》在国内市场的吸金表现似乎更加稳定:在该作 5 月份的全球总收入中,高达 85% 来自国内,日本、美国市场的营收占比仅为 6% 和 5%。

《重返未来:1999》的下载量变化曲线也呈现出类似趋势。根据 Appmagic 的统计,《重返未来:1999》迄今为止累计下载量接近 2000 万次,其中大约 43% 来自中国,美国、日本的下载量占比分别为 12% 和 9%。而今年 5 月,《重返未来:1999》在国内下载量占游戏全球下载量的比例达到了 68%,在美国、日本的下载量占比则降至 10% 和 7%。

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英文移动游戏行业媒体 Pocketgamer 指出,《重返未来:1999》在中国的玩家数量和营收增长,很可能与其周年庆活动有关。前不久,游戏的一周年特别版本(1.9 版本)上线,带来了大量新角色和新内容,从而激发了更多玩家的兴趣和消费欲。

与国内版本相比,《重返未来:1999》在海外的版本相对滞后,近期即将推出 1.6 版本的第一阶段,同时还会在游戏中开展“半周年”庆祝活动,为海外玩家提供包括免费抽卡次数在内的各种福利。在 1.6 版本《朔日手记》活动期间,玩家将有机会抽取限时 6 星角色曲娘,或是通过限时“度朔节”获得 5 星角色小叶尼塞。此外,1.6 版本的第一阶段还将为玩家带来许多角色的新服装、新的剧情活动,以及游戏内的首个肉鸽模式(充 6 月 8 日开始)。

《重返未来:1999》艺术总监 Guest Cat 表示:“1.6 版本是一次令人兴奋的更新,这不仅仅是因为曲娘和小叶尼塞将会登场,还因为我们的配音演员 Melody Peng 和 Alice Malakhov 非常有才华,使这两个新角色显得无比鲜活。”


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