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2016TFC:看看越南最大的发行公司说了啥?

zhanghan  • 

SohaGame CEO Vuong Vu Thang表示,从2013年开始,越南手游市场一直都保持着快速增长的趋势,是东南亚地区营业流水最高的市场。在越南,手游已经超过PC端游戏,成为越南游戏市场的主要游戏类型。但同时也存在一些问题,如市场竞争加剧、运营成本上升、利润下降等等。

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越南手游市场总览

据越南网络游戏运营商SohaGame做出的一项数据预测显示,2016年越南手游市场将达到1.16亿美元,占据东南亚地区40%的手机游戏市场份额。数据预测显示,2016年泰国手游市场规模将达到8000万美元,印度尼西亚为5000万美元,马来西亚、菲律宾和新加坡合计手游市场规模大约为6300万美元。也就是说,越南手游市场规模=1.5个泰国手游市场。

据统计,2015年越南的智能手机用户总数约为3700万,比2014年上涨了42%,占越南手机用户总数的52%。而越南人口总数约为9000万(2014年),表明越南手机设备市场还没有饱和,SohaGame预计越南在设备和手游方面的增长潜力还将持续5~10年。目前,越南手机游戏用户数为930万,其中付费率能够达到45%,ARPU值为27.71美元。

从2013年~2015年,越南智能手机用户年龄一直集中在在16~34岁,35~55+岁智能手机用户占比从10%降到4%。此外,在越南移动设备持有者中,男女占比分别为58%和42%,平板占比仅为9.7%,而智能手机设备占比高达90.3%。

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2015年也是越南手机游戏快速发展的一年。据SohaGame统计,2015年已经在越南市场发行的手机游戏数量达到143部,同比增长90%,预计2016年手游市场降面临更大的竞争。同时,越南人民喜爱丰富多样的美术风格,喜爱的游戏题材为金庸武侠、三国和西游记,最畅销的3种游戏类型为MMORPG、卡牌游戏和回合制游戏。除此之外,电视剧改编过来的游戏也引人注目,如VTC所发行的越南版《花千骨》是《天剑小师妹》改编的。

2015年,SohaGame仍然是越南最大的发行商,占比达到34%,其次为VTC Mobile、GAMOTA和MCCorp。但是越南当地的广告渠道依然以国外广告平台为主,如Facebook占比45%,Google占比15%。当地广告渠道商,包括Admicro和Nova Ads仅占40%的市场份额。越南当地通用的支付方式还是手机充值卡,信用卡支付占比仅为5%,当地银行卡支付占比约为10%。

2016越南手游市场预估

据SohaGame估计,2016年,越南只能手机用户总数可达到5000万,占越南总人口的53%,智能手机将成为越南人民生活当中必不可少的电子设备。需要特别强调的是,越南智能手机的用户年龄段日渐年轻化。由此可见,对于越南人民来说,手机游戏将成为重要的娱乐方式。

在手机游戏价值方面,预计2016年越南手游市场将会保持30%的年增长率,营业额可达1.16亿美金,首次超过PC端游戏的营业流水,占整个越南游戏市场营业流水的54%。

在手机操作系统方面,尽管2015年越南WP游戏市场很繁荣,DAU及流水都达到乐观的水平,但SohaGame预计2016年WP游戏市场将会消失,而Android游戏市场将会爆发,iOS游戏市场潜力不变。

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在手机游戏类型上,由于ARPG游戏数量将从2015年的40款增加到80款,且传统畅销游戏类型游戏数量有所减少,因此SohaGame认为,ARPG、FPS和MOBA预计将会是2016年越南游戏市场的新潮流。

经过2015年的激烈竞争,越南很多小型发行公司不得不关门大吉。2016年,预计会有更多的游戏发行公司进入越南手游领域,随之而来的就是更多的手游进入越南手游市场。由于市场竞争日趋激烈,越南手游市场已经从对数量的需求跨越到对质量的需求,游戏用户的需求和选择标准水涨船高。因此,在2016年的越南手游市场,只有高品质的手游才可能有成功的潜力。

由于市场竞争激烈,2015年越南手游推广成本已高达30%,其他费用合计65%,利润仅为5%。而这一情况在2016年会变得更加严峻,SohaGame认为越南的手游推广成本将持续走高,留给厂商的利润仅为2%左右。

总结

越南手游市场已经成为东南亚地区营业流水最高的市场,手游已经超过PC游戏,成为越南游戏市场的主要游戏类型。市场规模日益扩大,但相反利润日益下降。

残酷的现实将会使得很多的发行公司在2016年面临倒闭的窘境。在这种情况下,只有大发行公司以及高品质产品才能立足发展。

越南政府已经开始对游戏行业进行严加管制,对于未获取运行许可证的游戏发行公司进行大规模强制停运。


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