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韩服月流水降至1500万,DNF手游国服上线能否帮腾讯再下一城?

江清月近人  • 

原标题:韩服月流水降至1500万,DNF手游国服上线能否帮腾讯再下一城?

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

动作赛道将迎来新王,腾讯苦苦等待的下一个长线爆款即将来到?

4 月 22 日,腾讯游戏对外宣布,《地下城与勇士:起源》手游将于 5 月 21 日正式上线,消息发布后,腾讯港股大涨,当日收盘涨幅达 5.45%。

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端游《地下城与勇士》由韩国游戏公司 Neople 开发(Nexon 全资子公司),腾讯负责发行,早在 2008 年就在国内运营,凭借“像素美术+横版格斗”在中国市场风靡 16 年。过程中 DNF 更是成为了覆盖游戏、动漫、音乐、周边等多个领域的超级 IP,积累了大量的优质玩家。

然而其手游的国内进军之路却充满曲折。

2015 年首次曝光,2017 年 2 月,DNF 手游获得了进口游戏版号,但因当时的“限韩令”跳票。2019 年底,预约活动开启。2020 年 5 月份,腾讯曾官宣 DNF 手游将于该年暑期上线,当时全平台预约数达到 5000 万,然而,后来因为种种外部因素,游戏未能如期上线。

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2022 年 3 月下旬,DNF 手游《던전앤파이터 모바일》韩服上线,惹来无数国内玩家的艳羡。

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韩服首日便登顶 iOS 游戏免费及畅销双榜,并霸榜长达一周左右,截至目前(4 月 23 日),该作依然位于畅销榜 40 名。

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就双端流水而言,《던전앤파이터 모바일》首月收获 1.57 亿元,之后数据开始迅速下滑,上个月(2024 年 3 月)月流水预估仅为 1500 万,是首月的十分之一,下载量整体趋势与收入几乎一致。截至目前该作韩国双端总流水预估在 10.1 亿元左右,总下载量则在 168 万左右。

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综合来看,DNF 手游在韩国市场初期表现强劲,但长线能力似乎欠佳,这与 DNF 的核心盘子在中国有直接原因,事实上,韩服早期有相当一部分玩家都是国人。

而再次听到有关《地下城与勇士:起源》的确切消息,便是 2024 年 2 月其拿到了版号,之后该作一路加速,同月 2 号再次开启预约,15 号放出实机 PK 视频,29 日开启先遣测试,开测一周前有关 DNF 手游测试的消息就已经充斥在各大社交平台、直播平台以及行业朋友圈里。

根据 3 月官方公布的先遣测试战报来看,游戏开测前的抢号阶段,3 天内就有 300 万玩家参与,测试阶段累计有 30 万玩家参与,总创角达 76 万,通关地下城总次数为 1.45 亿,同时平均每天会在各个平台收到玩家反馈多达 10000 条。同样是在 3 月,腾讯在财报中表示 DNF 手游将定档 Q2。

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目前 DNF 手游全平台预约人数已超过 6000 万,此次正式定档的消息一经公布,便迅速引发大量讨论,在玩家群体的不断助力下,相关词条很快登上抖音热榜 TOP1 及微博热搜。

上述种种都让市场看到了 DNF 玩家基数的庞大(根据媒体报道,2005 年以来 DNF 端游全球玩家 8.5 亿,累计销售额超过 180 亿美元),加之这些年 DNF 手游在国内的缺席,使得不少厂商希望利用“DNF-Like”产品或在营销上蹭 DNF 热点,从而在正版手游上线前占领玩家心智。

仅 2023 年,就出现了两款热度颇高且具有影响力的“DNF-Like”产品,分别是朝夕光年旗下的《晶核》以及凯撒文化旗下的《战斗法则》。

《晶核》于去年 7 月 14 日公测,虽然在对外时表示自己并非类 DNF 游戏,但主形象、投放平台、营销素材等都在向 DNF 靠齐,加之投放力度大、游戏质量不错,首月 iOS 端流水便高达 2.25 亿元,但之后流水开始缓慢下滑,上个月 iOS 端流水仅为 3550 万元,截至目前,该作位于 iOS 畅销榜第 49,iOS 端累计流水预估在 8.67 亿元左右,累计下载量超 470 万。

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简而言之,该作前期非常强劲,但高峰期维持时间较短,当前表现在同赛道游戏中依然位于头部,但缺少“垄断”赛道的能力。

《战斗法则》则是在去年 9 月 28 日上线,前两个月 iOS 端月流水均在 1500 万以上,之后开始平稳下跌,上个月 iOS 端月流水在 450 万左右,截至目前该作 iOS 端累计总流水达 5750 万。

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总结来看,国内 DNF-Like 游戏虽然层出不穷,但一直没有一款能够制霸赛道的产品出现,另一方面,DNF 手游上线韩国市场后,也并没有展现出类似在中国的强大 IP 影响力。

因此,DNF 手游与中国市场必然是相互叠加与增强的关系,腾讯方面也对《地下城与勇士:起源》寄以厚望,希望该作能逆转其近几年无长线爆款的境遇。点点出海预计,只要《地下城与勇士:起源》保持基本水准,中短期营收不成问题,成绩必然高于韩服。


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