山寨手游问题被摆上台,开发商如何减少不必要的损失
手游领域每年的产值都相当惊人,然而全球手游业者慢慢地达成了这样一个共鸣,那就是中国的手游大多是一些山寨作品,并且伴着时间的推移,这个题目也越来越严重。在刚刚揭幕的 GDC 2016 大会上,手机游戏研发安全软件 SEWORKS 事业进展部高管 Mary Min 就张开了一个关于“当你的手游被中国厂商山寨该怎么办”的话题演讲。
Mary Min 在演讲中就以最近产生在 Supercell 身上的事例作为切入点,也就是前不久威锋游戏报道的国内厂商山寨《皇室战斗(Clash Royale)》的消息,Mary Min 给出了一个经济方面的数据,山寨版《皇室战斗》是基于《皇室战斗》的早期测试版本来进行开发,数值、UI、玩法想象都进行了模拟,而全部开发过程只花了三周时间,开发本钱约为 20 万人民币,推出之后却获得了 180 万美元的高额回报,并且估量每月营收可以超过 40 万美元。
Mary Min 并没有过多地从法律层面来讨论山寨游戏,而是让开发商们尽可能地掩护好游戏的源代码,以及一些机密信息,要明白哪怕区区一张不太明确的游戏开发图片都有可能成为山寨者的“猎物”。此外,针对手游领域,很多厂商爱好领先在加拿大或是新西兰区测试上架,然后再做进一步的修正后正式推出,这个做法也被 Mary Min 以为是不可取的,Mary Min 的意思很明确,就是 Bug 可以晚点改,但最好全球同步上架,哪怕是测试版,这有利于作品第一时间深植人心,强化原版地位,这个在《小3传奇》与《2048》事件上就能够得到很好的印证。
最后 Mary Min 还提到开发商应尽量多与 App Store 和 Google Play 这些平台进行沟通,,保持良好关系,这有助于在关键时刻将山寨游戏强制下架,减少不必要的损失。
中国山寨手游的题目已经多次被业界提及,而在 GDC 上这样赤裸裸地摆上台面来进行探讨还是很少有的,作为中国游戏厂商确实应当感到惭愧。尽管有关部有意加强版权掩护进步正版意识,但这些视财如命的中国厂商却选择在相干法律得到完善之前,尽可能地通过山寨的方法捞取利益,估量这样的风气还要持续相当一段时间。
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