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今年《荒野乱斗》收入开始回暖,全球收入突破20亿美元

Annie Liu  • 

原标题:今年《荒野乱斗》收入开始回暖,全球收入突破20亿美元

作者:鳗鱼

来源:游戏新知

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题图来源 | pexels

从去年年底开始,《荒野乱斗》在美日韩等市场都出现了明显的收入回暖。

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据 Sensor Tower 报告,《荒野乱斗(브롤스타즈)》在韩国市场的下载量自 2023 年 8 月开始稳步增长。2024 年 2 月其下载量约有 25 万次,是 2020 年 5 月以来的月下载量峰值。截至 2024 年,《荒野乱斗》在韩国市场下载量排行榜上排名第 8 名(2024 年 1 月 1 日至 3 月 25 日 Google Play Store 和 Apple App Store 整合数据),是前 10 名中运营时间最长的游戏。

伴随而来的是 DAU 的持续增长。2024 年 3 月 24 日,《荒野乱斗》的 DAU 达到上线以来的最高值,对比 2023 年 8 月的 DAU 峰值还要翻了一倍以上。

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用户的涌入也带动了《荒野乱斗》在韩国市场进一步创收。该游戏的月收入逐渐增长,到 2024 年 2 月的月收入大约 750 万美元,达到近 50 个月以来的月收入峰值。从 iOS 畅销榜来看,今年其排名从 TOP150 上升并保持在 TOP30。

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目前《荒野乱斗》的全球累计收入已经突破 20 亿美元。从收入市场占比来看,美国以 16.7% 占比最高,韩国(11.9%)、德国(9.4%)、中国大陆 iOS 版本(7.2%)紧接其后。

其中在韩国市场,其 RPD(每下载收入)约 15 美元,在所有市场中排到首位。这表明韩国玩家的购买为游戏创收起到比较关键的推动作用。

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游戏持续推出了新角色、发布了周末限定的 5V5 模式,吸引了新玩家的涌入。

根据 Sensor Tower 的数据,2023 年 12 月该游戏的新玩家占比 22.2%,是过去四年中的峰值。另外其余 66.1% 是留存玩家、11.7% 是回归玩家。当月该游戏的有机下载量占总下载量的 90%,其中 Google Play Store 的 40% 和 Apple App Store 的 52% 下载量来自于《荒野乱斗》相关的搜索词。这意味着玩家们在下载游戏前已经知道《荒野乱斗》这款游戏。

另外《荒野乱斗》用户留存方面也做得足够出彩。截至 2024 年,在韩国收入 TOP10 的手游中,《荒野乱斗》的用户留存率排名第一。

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