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莉莉丝“剑与远征2”出征,首日冲进美国畅销榜Top50 | 欧美出海秀

江清月近人  • 

原标题:莉莉丝“剑与远征2”出征,首日冲进美国畅销榜Top50 | 欧美出海秀

作者:绵绵

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

统计时间:3 月 27 日 22:00

整理范围:美国区、德国区 App Store、Google Play 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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《剑与远征:启程》正式上线欧美地区,首发告捷

本期欧美出海秀上榜名单相较上期有所增加,其中,来自米哈游回合制 RPG《崩坏:星穹铁道》同时是美国、德国两区排行最靠前的国产游戏。除实现运营、稳扎稳打的“老面孔”外,新面孔有《剑与远征:启程》《菇勇者传说》。

随着 2.1 版本“狂热奔向深渊”新活动上线,以及黄泉、砂金等角色的推出,《崩坏:星穹铁道》美服游戏畅销榜提升 40 名来到 Top3,在全球多地区冲至 Top10。新活动对《崩坏:星穹铁道》的收益提升明显,上月 2.0 版本推出后,便让其月收入环比增长 76%。相信此次新活动也能再次助长米哈游移动端收入。

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《Last War:Survival 》作为元趣娱乐旗下的生存题材休闲 SLG,率先拿下韩区后,自 1 月起也拿下欧美地区,目前基本稳居畅销榜 Top10。通过副玩法融合及制作买量素材获得大量休闲玩家,《Last War:Survival 》破解了 SLG 游戏拉新难题,在成熟的付费设计基础上,1 月海外收入也环比增长 169%,目前为全球手游畅销榜第 12 名。据 Sensor Tower,韩国和美国是《Last War:Survival 》目前收入占比最高的两大市场,分别为 29.7% 和 28%。

接下来聊聊新面孔。首先是莉莉丝旗下的 3D 策略卡牌 RPG《AFK Journey》(剑与远征:启程),研发超三年,最早在 2022 年 9 月在海外首次开启内测,几经测试后,近日在 3 月 27 日正式登陆欧美地区。首测当日拿下美区游戏免费榜第 1,今日 13:00 在美区游戏畅销榜为 32、德国 22。

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简单体验后,茶馆感受,相较《AFK Arena》,《AFK Journey》(以下简称 AFK2)呈现出较大变化,也从一款放置卡牌蜕变为 3D 策略探索卡牌手游。

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首先是在视觉上全面从 2D 转向 3D。捏脸环节、精美动画转场、全程语音对话、昼夜交替 3D 场景、开放世界传送石……虽然仍是欧洲古壁画的色调风格,但可以感受到相较放置卡牌《AFK Arena》,AFK2 带给玩家的初印象更呈现出类 MMO 的设计感受,实现了空间感的延申。

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在加入地图探索这一维度后,整体上看,AFK2 的玩法呈现也变得更加丰富。在一如既往的放置(放置寻路和放置战斗)基础上,AFK2 的呈现不再是关卡制,而是由剧情任务推进主线。在剧情的引导下,玩家可沿路与场景丰富要素互动,包括点亮传送石、开宝箱,玩家还能通过战斗或推动石头扫去路障、驱散迷雾。而在这过程中,玩家也能看见彼此,并能实现简单互动。可以发现,在加入地图探索要素后,AFK2 的玩法引导从数值转向了剧情体验。

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第三,AFK2 结合《皇家骑士团》战棋玩法,在战斗玩法上加入了更多策略性。比如战斗中的站位策略,战斗场景中也添加了可交互的炸药桶元素及高墙等地形设计,让玩家在战斗中与其比拼蛮力,有时也可借用巧劲。

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“高墙”的地形设计需要策略性

可以看到,为冲击欧美地区,AFK2 带来了满格的开服福利。有玩家开服登录 7 天活动,连送六十连和皮肤,加 SSR 英雄自选;此外,也有连续登录 3 月获得多名 SR 英雄及英雄养成资源;并有常规的首充自选 SSR 英雄的十连付费设计。

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并且,目前从招募概率来看,AFK2 的 SSR 英雄获得率不低,加上心愿单及自选的加入,可以看到项目组在有意降低歪率。其中,开服 Up 池为 40 次招募必得限定角色;全英雄招募为 60 连必得,茶馆前 30 连共获得两名 SSR。加上开服福利,可以预见 AFK2 前期英雄获得率较高。此外,可以看到 AFK2 也在为养成做减法,比如“养成格子等级继承”的设计。

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养成格子等级继承

结合以上分析,自然也让人好奇目前当 AFK2 降低角色获取和养成难度后,如何实现更大程度的商业化。从商店来看,AFK2 的商业化仍主要集中于英雄抽取养成和英雄皮肤。此外,分别拥有小月卡 30 元和大月卡 98 元。

在买量上,据 Appgrowing 国际版 ,AFK2 双端在近 7 日共投放 236 条广告素材,其中法国、墨西哥、美国地区占比最高。

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海外上线首战告捷,AFK2 国服在去年 11 月也获得版号。官方表示,国服预计在今年夏季上线。据 TapTap 显示,国服将在 4 月 18 日开启限量删档测试。

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最后,Joy Net 旗下放置 RPG《菇勇者传说》在 2 月下旬登录日本地区后,3 月也登录欧美地区。据 Sensor Tower,凭借这款游戏,Joy Net 也来到 2 月中国发行商收入排行榜第 8 名。

欧美市场概况

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第 5)。

据美国娱乐软件协会发布的《2022 年游戏行业的基本事实》,美国全年龄层活跃游戏玩家数为 2.15 亿人,超 97% 的玩家对游戏持有益态度。在设备的选择上,70% 的玩家首选游戏设备为手机,52% 的玩家选择主机,43% 的玩家青睐 PC,以及有 60% 的玩家倾向使用多种设备。

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美国手游用户付费能力很高,2022 年美国手游总下载量预计有 46.9 亿次,收入约 223 亿美元,苹果用户是美国手游市场收入主要来源。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味很杂。益智解谜、棋牌与策略游戏在美国最为吸睛。

德国作为全球第五大游戏市场,约有 59% 的德国人是游戏玩家。据德国游戏产业协会发布的报告,德国游戏市场增长 1%,达到 98.7 亿欧元。德国联邦政府也支持国内的游戏产业。

另据 Adjoe 报告,约 70% 的德国手机玩家青睐安卓平台。在游戏玩法上,44% 的德国手机玩家更喜欢玩休闲游戏,其次是策略游戏(占比 41%)和益智游戏(占比 38%)。而在游戏付费模式上,仅有 17% 的受访者玩付费游戏,83% 的受访者更钟情免费游戏。

整个欧洲游戏玩家约 1.25 亿,游戏市场规模约 233 亿欧元。其中 45% 来自手游(2020 年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在 2025 年由现在的 14 亿美元增至 27 亿美元。


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