「游戏行业不赚钱的公司太多了」,欧美的阵痛期可能还要两年?
原标题:「游戏行业不赚钱的公司太多了」,欧美的阵痛期可能还要两年?
编译:风马
来源:游戏葡萄
题图来源 | pexels
海外游戏行业今年不太好过,裁员、重组和倒闭的消息不时传出。
而根据外媒 Gamesindustry.biz 的判断,这个状况可能还要持续不短的一段时间。
许多游戏公司的 CEO、投资人和分析师认为,游戏行业的动荡将持续一整年,并且很可能会延续到2025 年。按照他们的说法,居高不下的利率、游戏商店过度饱和的现状,以及投资人普遍谨慎的心态,将会导致大量游戏公司进行重组、裁员甚至倒闭。
一家上市公司的 CEO 称:“如果说 2023 年是裁员之年,那么 2024 年将会是关闭之年。从开发商、发行商、媒体到服务公司……游戏行业不赚钱的公司实在太多了。我们将面临长达两年的痛苦。”
一些投资人指出,利率下降可能刺激更多资金涌入游戏行业,但这种状况至少要到今年晚些时候才会出现。一位天使投资人坦言,现阶段其他投资方式“比(投资)游戏安全得多。”
“当然,也并非只有游戏行业面临着这个问题。”
某位行业领先的风险投资公司代表说:“假如你把钱存进银行,可以赚取 5% 的收益,那为什么还要冒险去投资一家游戏公司?”
利率升高对游戏公司的运营成本造成了压力,包括员工工资、保险、旅行、租金和其他业务成本。与此同时,这些公司无法通过提高游戏售价来抵消不断增长的成本。“玩家根本无法容忍价格的进一步上涨。”某公司的市场总监表示。
而对于发行商来说,游戏市场过度饱和的现状也令人担忧。
“2020~2021 年,有太多游戏项目被开了绿灯。”某位发行商的老板解释称,“新游戏的发布节奏,很可能需要花费两年时间,才能逐步回到疫情前的水平。你可以看到,发行商签约游戏的数量越来越少了。这种趋势影响了整个游戏行业。随着 Steam 等商店变得饱和,游戏产品已经不能再像以前那样,给发行商带来满意的回报。”
另一家发行公司高管表示:“之前几年,许多依赖于用户活跃度的企业(不仅仅是游戏公司),扩张和投资过于激进,步子迈得太大了。我们做了太多没能落实的事情。”
前文提到的那位风投代表补充:“当前形势下,市场竞争并非最大因素,但仍然是个挑战,尤其是当你考虑人们手头究竟有多少可支配收入……除了新游戏之外,你还得跟那些玩家体量很大的老游戏和在线服务型游戏竞争。”
面对现状,游戏公司只能剥离或者削减与核心产品关系不大、利润有限的业务,转而专注于自己最擅长的业务。“专注并不让人兴奋,但在很多情况下,回归根本、重拾基础业务很有必要。”另一名受访者说。
但这个建议并不适合所有人。一位接受对话交流的上市公司 CEO 认为,在困难时期,某些公司必须足够勇敢才能活下去。“如果一家公司既没有盈利,也无法获得资金,那就必须更加勇敢,积极尝试。”
所有受访者都强调,除了游戏行业所面临的独特挑战之外,游戏公司还遇到了他们无法控制的一些全球性问题。“政府近几年的超支、地缘冲突、英国脱欧等等……也许这一切在几年后才能正常化。”受访的天使投资人表示。
前述风险投资公司的代表补充说:“过去几年行业遭受了严重损害,复苏需要时间。”
虽然大部分受访者对游戏行业在短期内的未来感到悲观,但一家大型工作室的负责人也指出,他认为行业仍然处于良好的状态。“如果你观察玩家,会发现他们很开心。在世界各地,数亿玩家正在畅玩那些优秀的游戏,玩家购买游戏的数量也比五年前更多。行业呈现出上升势头,某些悲观论调太危言耸听了。”
接受对话交流的上市公司 CEO 也有同感。他表示:“投资并没有完全停下。你仍然会看到资金流入游戏行业,会看到有良好商业规划的资深人士组建新团队。机会依然存在,很多成功公司都诞生于看似困难的时期……目前的情况是暂时的,行业拥有坚实基础。当一切好转时,我们希望看到游戏行业变得比过去更理性,更注重可持续性。”
消息来源:
https://www.gamesindustry.biz/games-industry-leaders-braced-for-up-to-two-years-of-pain
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