10年赚超100亿美元,日本手游市场老大领先老二1.7倍营收
原标题:10年赚超100亿美元,日本手游市场老大领先老二1.7倍营收
来源:游戏智库
题图来源 | pexels
2023 年 10 月,《怪物弹珠》迎来了 10 周年。这款日本国民手游,在竞争激烈的移动游戏市场长期保持着顶级人气,在日本本土的累计营收突破了 100 亿美元,同时 MAU 也有压倒性的优势。日本手游用户对于《怪物弹珠》的支持,还在继续。
同一年代作品,《怪物弹珠》10 年营收遥遥领先
2013 年 10 月发行的《怪物弹珠》(MIXI)是一款弹珠 RPG 手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。除了日本市场,《怪物弹珠》在中国港台地区成绩也不差,但是在中国大陆市场水土不服,前后两位代理商都没能拯救《怪物弹珠》。不过即便是单靠日本市场,《怪物弹珠》依旧成为了全球最吸金的手游产品之一。
该作品在 2023 年 10 月迎来了 10 周年。根据 Sensor Tower 发布的数据,从正式上线到 2023 年 10 月 10 日,《怪物弹珠》在日本的累计营收突破了恐怖的 105 亿美元。
在竞争激烈的手游市场中,能迎来 10 周年的游戏本身就不多。但在日本,类似于《怪物弹珠》这一“年龄段”的手游并不少,比如《智龙迷城》(GungHo)就将于 2023 年 2 月迎来 11 周年。
根据 Sensor Tower 的数据,《智龙迷城》上线 10 年(2012 年 2 月 20 日至 2022 年 2 月 19 日)在日本市场的累计营收超过 60 亿美元。作为日本市场的另一款国民手游,这个营收成绩也基本没有敌手,只是和《怪物弹珠》(以同样的 10 年发行时长为标准)比起来要逊色不少。
《怪物弹珠》的同期营收是《智龙迷城》的 1.7 倍。这一点,从产品长期的畅销排名上就能够看到。排名数据显示,最近 3 年(2020 年 10 月 11 日至 2023 年 10 月 10 日)的日本 App Store 畅销排行榜中,《怪物弹珠》有 962 天排在 Top10。此外,排在 Top3 的天数超过 500 天,约占整个统计区间(1095 天)的一半;排在畅销榜榜首的天数也多达 245 天。
宝刀不老,近 3 年平均 MAU 超过 580 万
近 3 年,日本手游市场越来越“开放”,头部固化情况不明显,中国产品在其中也显得竞争力十足。但是,《怪物弹珠》作为一款老龄产品,始终占据着一席之地。根据 Sensor Tower 的数据,从 2020 年 10 月 11 日到 2023 年 10 月 10 日,《怪物弹珠》在整个日本市场移动游戏营收榜上排在第 2 位,营收达到 20 亿美元。
2021 年 2 月上线的《赛马娘》(Cygames),以 21 亿美元的微弱优势排在第一,同时也是营收 TOP5 中最新的手游。前五名都是来自日本本土的移动游戏,《Fate/Grand Order》(Aniplex)于 2015 年 7 月发行,《职棒魂 A》(KONAMI)于 2015 年 10 月发行,都已经发行 8 年以上。再加上 2012 年 2 月发行的《智龙迷城》。
这些个营收排名日本 TOP5 的移动游戏中,如果要论 MAU 高低,《怪物弹珠》的表现最为突出。从 2020 年 10 月 11 日到 2023 年 10 月 10 日,《怪物弹珠》在日本的平均 MAU 超过 580 万,遥遥领先。
从上图可以看到,从 2020 年到 2023 年每一年的 10 月,《怪物弹珠》的 MAU 总会得到一波可观的增量,其余的月份相对来说比较平均。相比之下,同期《智龙迷城》的平均 MAU 虽然排在第 2 位,但近 3 年以来的降幅明显,和《赛马娘》《Fate/Grand Order》《职棒魂 A》之间的差距很小。
《怪物弹珠》长线持续发力,除了永不停歇的游戏更新之外,与人气 IP 的联动合作是一个重要因素。该作品仅在 2023 年,就和高达系列、《进击的巨人》《刀剑神域》《东京复仇者》《JOJO 奇妙冒险》等知名 IP 每个月都在开展合作,以此为基础稳步提高营收。
截至 10 月 15 日,《怪物弹珠》YouTube 官方频道的用户数正式突破 100 万,Twitter 关注用户数来到了 350 万。10 年的成果,在游戏之外也得到了体现。
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