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全球顶流,当一款游戏总收入突破200亿美元

江清月近人  • 

原标题:全球顶流,当一款游戏总收入突破200亿美元

编译:泽塔

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

虽然《堡垒之夜》在移动应用商店遇到了一些麻烦,开发商 Epic Games 也与苹果和谷歌公司产生了法律纠纷,但它仍然是全球最赚钱的游戏之一。

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前 Epic 首席创意官唐纳德·穆斯塔德(Donald Mustard)近期以合伙人的身份,加入《漫威复仇者联盟》导演罗素兄弟创办的影视制作公司 AGBO,后者也在公司官网上介绍了他的履历。有趣的是在对穆斯塔德个人资料的描述中,AGBO 提到了《堡垒之夜》的一些关键数据。

“担任 Epic Games 首席创意官期间,唐纳德的管理和引导使《堡垒之夜》发展成为一种文化现象。这款游戏目前拥有超过 6.5 亿玩家,总收入已经超过了 200 亿美元。截至 2023 年,《堡垒之夜》的月均玩家人数超过 2.5 亿,并且每天都有 2500 万名玩家游玩。”

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唐纳德·穆斯塔德曾经参与《Advent Rising》、《暗影帝国》(Shadow Complex)和动作手游《无尽之剑》系列等游戏的开发。2008 年,穆斯塔德和几位搭档联合创办的工作室 Chair Entertainment 被 Epic 收购,而从 2016 年到两个月前离职,他一直担任 Epic 首席创意官,并被广泛视为畅销战术竞技大作《堡垒之夜》的核心创作者之一。有分析人士认为,考虑到穆斯塔德拥有丰富的游戏研发经验,他很可能会帮助 AGBO 实现在游戏行业的雄心。

外媒 TweakTown 指出,从 Epic 与苹果反垄断诉讼案庭审期间被曝光的相关文件来看,2017~2020 年《堡垒之夜》在所有平台的总收入超过 128 亿美元,其中 PS4 版本的内购收入最高(60 亿美元以上),Xbox One、PC、任天堂 Switch、iOS 和安卓版本收入排名第二到第六。如果 AGBO 在穆斯塔德个人资料中披露的数据属实,则意味着在过去的三年里,《堡垒之夜》很可能又拿下了 72 亿美元的收入。

穆斯塔德于今年 9 月离开 Epic Games,当时他表示,他“尤其为有机会参与创作和塑造《堡垒之夜》感到自豪”,还感谢了公司首席执行官蒂姆·斯维尼和其他同事。

没过多久,Epic 为降本增效裁员超 800 人,占公司员工总数的比例约为 16%。斯维尼称为了解决财务问题,推动 Epic 转型成为一家“领先的元宇宙公司”,裁员是有必要的。不过他强调,Epic 核心工程团队只有 3% 的人员被优化,《堡垒之夜》的内容研发和持续运营不会受到任何重大负面影响。


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