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博弈赛道的长青手游:这14款吸金游戏都走到哪一步了?

江清月近人  • 

原标题:博弈赛道的长青手游:这14款吸金游戏都走到哪一步了?

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

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题图来源 | pexels

近期,Sensor Tower 发布了《2023 年全球长青手游市场洞察》,其中提到 82 款长青手游连续 5 年全球内购收入超 1 亿美元,其中包含博弈(Casino)元素的游戏多达 14 款。

这 14 款游戏分别为《Slotomania》《Huuuge Casino》《DoubleDown Casino》《Jackpot Party》《POP! Slots》《DoubleU Casino》《House of Fun》《Bingo Blitz》《WSOP Poker》《Cashman Casino》《Lightning Link Casino》《Heart of Vegas》《Big Fish Casino》《Coin Master》。

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众所周知,博弈赛道包括 Slots、Bingo、Poker、麻将、棋牌、捕鱼等细分品类,通过这 14 款游戏我们也能清楚地看到 Slots 强大的吸金能力和长线稳定性。

本文中,我们也将盘点这 14 款游戏在 Google Play&App Store 的下载及收入情况(数据来源:点点数据)。需要指出的是,博弈游戏的下载、收入来源除了应用商店,也有一部分来自外部渠道,这部分数据其实难以被统计到。因此和真实数据相比,本文统计的数据较低,存在一定误差,仅供参考。

Playtika 包揽三席

一、《Slotomania》

《Slotomania》上线于 2010 年,从 Facebook 社交游戏到移动平台,它成为了 Playtika 最大的摇钱树,也是全球最赚钱的社交博弈类游戏。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《Slotomania》Google Play&App Store 全球收入分别为 2.22 亿美元、2.44 亿美元、2.23 亿美元、1.86 亿美元、1.44 亿美元,同期下载量分别为 685 万、1012 万、1562 万、1177 万、640 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《Slotomania》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、加拿大、德国和新加坡。

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二、《House of Fun》

《House of Fun》上线于 2013 年,出自 Playtika 之手,提供超过 250 种老虎机游戏,玩家可以在任务中获取虚拟奖励,玩家之间也可以通过发送和接受虚拟礼物而互动社交。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《House of Fun》Google Play&App Store 全球收入分别为 8405 万美元、8743 万美元、1.02 亿美元、7380 万美元、5662 万美元,同期下载量分别为634 万、506 万、1037 万、208 万、146 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《House of Fun》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、加拿大、德国和新西兰。

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三、《WSOP Poker》

《WSOP Poker》上线于 2013 年,也是 Playtika 最引以为傲的作品之一。游戏与世界扑克锦标赛合作,让玩家有机会亲身参与真实的赛事,为游戏带来了无限魅力。随着越来越多的玩家加入,这款游戏在全球范围内取得了广泛的认可和成功。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《WSOP Poker》Google Play&App Store 全球收入分别为 7353 万美元、8493 万美元、1.08 亿美元、1.02 亿美元、7920 万美元,同期下载量分别为 1066 万、959 万、1041 万、882 万、753 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《WSOP Poker》五大主力市场分别是美国、加拿大、英国、澳大利亚和德国。

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另有三款出自 Product Madness

一、《Cashman Casino》

《Cashman Casino》上线于 2016 年,背后 Product Madness 是全球最大的社交娱乐场游戏开发商之一,主要制作社交娱乐手游。2012 年,澳大利亚娱乐场游戏公司 Aristocrat 收购了 Product Madness,如今 Product Madness 已经是社交娱乐场游戏领域规模排名全球前五的发行商之一。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《Cashman Casino》Google Play&App Store 全球收入分别为 7464 万美元、1.1 亿美元、1.40 亿美元、1.35 亿美元、1.16 亿美元,同期下载量分别为 194 万、324 万、381 万、316 万、225 万。以 023 年 1-10 月收入为参考,《Cashman Casino》五大主力市场分别是美国、加拿大、英国、澳大利亚和德国。

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二、《Lightning Link Casino》

《Lightning Link Casino》上线于 2018 年,也是出自 Product Madness 之手。Product Madness 曾经说到“自家公司惊人增长的秘诀就是制作从视觉体验上最令人惊叹不已的沉浸式老虎机”。和传统主题的放置方式不一样,《Lightning Link Casino》是以 3D 环绕的方式进行主题展示。这样立体的展示方式可以带来全新视觉体验,让游戏交互更为生动。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《Lightning Link Casino》Google Play&App Store 全球收入分别为 5755 万美元、9658 万美元、1.38 亿美元、1.59 亿美元、1.45 亿美元,同期下载量分别为 290 万、290 万、318 万、326 万、243 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《Lightning Link Casino》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、新西兰、加拿大和法国。

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三、《Heart of Vegas》

上线于 2013 年的《Heart of Vegas》是 Product Madness 被 Aristocrat 收购之后出产的首款 Slots 游戏,既有坚实的玩法基础,也有一些特色的 Slots 规则。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《Heart of Vegas》Google Play&App Store 全球收入分别为 6989 万美元、7580 万美元、8772 万美元、8629 万美元、7166 万美元,同期下载量分别为 263 万、312 万、242 万、244 万、180 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《Heart of Vegas》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、新西兰、加拿大和南非。

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韩国厂商占据两席

一、《DoubleU Casino》

《DoubleU Casino》上线于 2013 年,是 DoubleU 确立了从社交场游戏开始发展的运营方针后推出的首款 Slots 游戏,上线不足一年下载量即突破 1000 万,他们由此锻炼了自己在 Slots 游戏方面设计的能力,也为其后续推出爆火作品 DoubleDown Casino 夯实了技术基础。2015 年,DoubleU 成为第一家通过 ADR 在美国纳斯达克市场上市的韩国公司。到 2017 年,DoubleU 进行了几次并购后在 KOSPI 上市。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《DoubleU Casino》Google Play&App Store 全球收入分别为 5424 万美元、7024 万美元、7961 万美元、6729 万美元、4961 万美元,同期下载量分别为 299 万、278 万、331 万、217 万、136 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《DoubleU Casino》五大主力市场分别是美国、澳大利亚、加拿大、英国和法国。

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二、《DoubleDown Casino》

《DoubleDown Casino》也出自韩国公司 DoubleU Casino 之手。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《DoubleDown Casino》Google Play&App Store 全球收入分别为 6781 万美元、9591 万美元、1.16 亿美元、1.09 亿美元、9310 万美元,同期下载量分别为237万、392万、325 万、397 万、190 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《DoubleDown Casino》五大主力市场分别是美国、加拿大、澳大利亚、英国和法国。

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其余六款产品

《Huuuge Casino》

《Huuuge Casino》上线于 2015 年,背后公司 Huuuge Games 的前身是 2002 年诞生于芬兰的游戏公司 Gamelion。2014 年,创始人 Anton Gauffin 将 Gamelion 正式更名为 Huuuge Games,布局 Casino 赛道,公司才开始迈向正轨,次年发布的《Huuuge Casino》和 2016 年的《Billionaire Casino》大获成功。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《Huuuge Casino》Google Play&App Store 全球收入分别为 7293 万美元、9883 万美元、1.32 亿美元、1.19 亿美元、9235 万美元,同期下载量分别为 773 万、788 万、371 万、264 万、195 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《Huuuge Casino》五大主力市场分别是美国、德国、波兰、荷兰和英国。

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《Jackpot Party》

《Jackpot Party》上线于 2012 年,是成立于 1998 年的 Phantom 旗下最赚钱的产品。2012 年 Phantom 以 1.3 亿元的价格被出售给了 WMS industries,后者在 2013 年被知名社交场运营商Scientific Games 收购。在 Phantom 加持之下,SciPlay 已成为全球最前列的社交场游戏公司。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《Jackpot Party》Google Play&App Store 全球收入分别为 8150 万美元、1.26 亿美元、1.52 亿美元、1.66 亿美元、1.54 亿美元,同期下载量分别为 332 万、417 万、300 万、272 万、270 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《Jackpot Party》五大主力市场分别是美国、加拿大、法国、澳大利亚和智利。

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《POP! Slots》

《POP! Slots》上线于 2015 年,背后公司 PLAYSTUDIOS 成立于 2011 年,最初是在拉斯维加斯郊区的共享办公室中创立的一家公司,目前已经发展成全球性游戏工作室,PLAYSTUDIOS 于 2016 年收购了位于以色列的专门从事实时多人手机游戏的游戏工作室 Scene53,并组建了 PLAYSTUDIOS Israel,两家公司共同开发了《POP! Slots》。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《POP! Slots》Google Play&App Store 全球收入分别为 6664 万美元、8072 万美元、9799 万美元、9328 万美元、7524 万美元,同期下载量分别为 676 万、966 万、601 万、136 万、112 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《POP! Slots》五大主力市场分别是美国、加拿大、英国、德国和澳大利亚。

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《Bingo Blitz》

《Bingo Blitz》上线于 2012 年,由加里福利亚圣莫妮卡的水牛工作室 Buffalo Studios 开发制作,很快被博彩游戏巨头 Playtika 注意到,2012 年 Playtika 收购了水牛工作室,该游戏成为了 Playtika 首款进入 Facebook 平台的游戏,也是 Playtika 的一个重要转折点,如今仍是休闲矩阵产品中表现最为突出的一款游戏。游戏以全球不同的城市为主题,玩家通过玩原创的宾果游戏收集宝藏,游戏以城市之间的旅行为主要目标,辅以一些任务和特殊任务为次要目标。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《Bingo Blitz》Google Play&App Store 全球收入分别为 9089 万美元、1.61 亿美元、2.21 亿美元、2.29 亿美元、1.80 亿美元,同期下载量分别为 548 万、636 万、1274 万、1369 万、903 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《Bingo Blitz》五大主力市场分别是美国、加拿大、英国、德国和澳大利亚。

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《Big Fish Casino》

《Big Fish Casino》上线于 2012 年,是 Big Fish Games 的旗舰产品。Big Fish Games 成立于  2002 年,总部位于美国华盛顿州西雅图,主营社交场游戏和休闲游戏。

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《Big Fish Casino》Google Play&App Store 全球收入分别为 3621 万美元、3978 万美元、5791 万美元、6123 万美元、5493 万美元,同期下载量分别为 52 万、21 万、31 万、31 万、22 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《Big Fish Casino》五大主力市场分别是美国、加拿大、沙特阿拉伯、澳大利亚和英国。

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《Coin Master》

《Coin Master》上线于 2010 年,Moon Active 作为背后的厂商,经过十几年的闯荡最能拿得出手的游戏只有《Coin Master》,但这款游戏足以养活整个公司,它的各种玩法和系统设计至今也被全球各种游戏借鉴。 

2019 年-2022 年以及 2023 年前 10 个月,《Coin Master》Google Play&App Store 全球收入分别为 3.68 亿美元、7.98 亿美元、12.48 亿美元、9.90 亿美元、8.24 亿美元,同期下载量分别为 3480 万、9292 万、5522 万、4819 万、5264 万。以 2023 年 1-10 月收入为参考,《Coin Master》五大主力市场分别是美国、英国、德国、法国和巴西。

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阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


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