单品手握 2 亿月活、狂揽 200 亿美元,公司总裁:从任职第一天起就直面竞争
文章来源:手游那点事 泽塔(编译)
近日,三消手游《糖果传奇》开发商 King 邀请了几家媒体的记者参观其伦敦工作室,并对公司总裁特奥德尔夫·索梅斯塔德(Tjodolf Sommestad)进行了一次群访。索梅斯塔德在采访中透露,King旗下游戏月活跃用户数(MAU)超过 2 亿,而《糖果传奇》的全平台累计收入已经突破 200 亿美元。
外媒 Mobilegamer.biz 对访谈内容进行了整理,详情如下。
Q:你们已经好几年没有发布一款新游戏了,能否聊聊公司现在的策略?考虑到推出一款新手游正变得越来越困难,你们是否打算投入更多精力优化现有的产品?
A:这确实是我们目前工作的重点,也吸引了我们的大部分注意力。我们仍然会积极开发新游戏概念,但将主要精力放在三款游戏上,分别是《糖果传奇》、《糖果苏打传奇》和《农场英雄传奇》。毕竟,我们的游戏每个月都有超过 2 亿玩家,所以有理由优先考虑在这些游戏中(为玩家)提供更多创新和内容。
Q:《叛逆骑手》(Rebel Riders)最近怎么样了?这款游戏已经经历了一段时间的测试发布,自从上次Beta测试以来,游戏的 Discord 社区似乎有些安静。
A:我们总是以各种不同方式测试游戏,就《叛逆骑手》而言,我们会更积极地与(玩家)社区互动。但《叛逆骑手》仍处于测试中,我们正在为这款游戏的未来制定计划。
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Q:随着时间推移,越来越多的手游开发商开始引导玩家访问网页商店,或者尝试网页体验,目的是避开 30% 的平台税。你们是否也会考虑这样做?
A:不,我们不会走回头路,重新将注意力转向网页游戏。当然,我们也看到了某些其他公司的做法,但对我们来说,降低玩家体验游戏的门槛、减少摩擦非常重要,尤其是考虑到我们的游戏只会占用玩家的碎片时间。我们希望让玩家无忧无虑地玩游戏。
如果我们要求玩家采用其他支付方式,那只会抬高玩家体验游戏的门槛。因此,这对我们来说并不是理想方案。如果未来出现某种新的游戏分发门槛,并确保玩家仍然可以轻松体验游戏,那么我们也许会感兴趣。
Q:可你们的核心玩家呢?如果你们让那些玩家前往网页商店进行消费,就能从他们手中多获得 30% 的收益,这难道不好吗?
A:这不是我们现在要做的事情。在世界各地,King 的游戏拥有非常广泛的玩家群体,我们会以各种不同方式与玩家互动。我们真心希望为全球数亿玩家提供一流体验,而非针对特定(玩家)群体,采用过于定制化的方案。
Q:在你们的总收入中,广告收入大概占多少百分比?这个数字是否在逐年增长?
A:2017 年,经过深思熟虑后,我们开始在游戏中添加广告。我们希望为玩家提供更多选择,以一种对玩家友好的方式引入广告,而不是完全照搬竞争对手的做法。
我们花了两三年的时间学习,这块业务慢慢成长了起来,广告客户对我们的需求也一直在增长。我们将继续投资广告业务,并努力提升游戏产品对玩家的粘性……(广告业务)每个季度的收入略有起伏,这取决于广告行业的需求,但它在公司总收入中所占的比例很有意义。
Q:你们在 AI 领域的投资以及对 Peltarion 的收购,能否帮助你们从那些长时间玩游戏,却从不氪金的免费玩家身上获利?这是你们的目的吗:推动免费玩家观看更多广告,或者在游戏中花钱?
A:这不是我们努力的方向。很长时间以来,我们一直在研究 AI 技术,收购 Peltarion 确实有助于加速这一进程。目前我们主要将 AI 用于测试和优化关卡,并提高我们为玩家所做工作的质量。另外,我还认为 AI 将帮助我们完成挑选广告素材之类的繁琐任务,从而让我们可以花更多时间提炼创意、改进游戏。
Q:在公司内部,你们对于微软收购动视暴雪有哪些感受?
A:我们专注于公司自有业务,并没有参与其中——这并非我们能控制的事情。从微软在公开场合的表态来看,我们听说微软对扩大手游业务很感兴趣,并围绕这一目标制定了战略。King 是一家原生手游公司,我们拥有超过 2 亿月活跃用户,其中大部分使用移动设备玩游戏。因此,虽然我们没有与微软进行任何交流,但我相信 King 能够为微软增加价值。
从我们的角度来看,我们还认为微软多年来一直有创新的历史,在人工智能等领域非常强大。如果我们未来有机会与微软合作,肯定能从中受益。
Q:你们从来没跟菲尔·斯宾塞,或者微软的任何其他人聊过?
A:是的,我们没聊过微软如何完成这笔潜在的交易,世界可能会变成什么样。
Q:微软曾经表示,他们希望构建一个新的移动应用商店,从而打破苹果和谷歌的双头垄断。你怎么看?
A:移动生态系统已经有了新的进入者,有的商店在特定地区更受欢迎,三星等公司也有他们自己的应用商店。这些商店都对双头垄断构成了挑战。我个人认为,开发商和玩家都应该欢迎这种竞争,因为这会为玩家带来更多选择。
Q:如果微软开始借助 King 的游戏来构建新的应用商店生态系统,这是否可能破坏、分化你们的玩家群体,甚至对你们的业务造成较大伤害?
A:正如我刚才所说,我们始终专注于玩家。玩家通常不喜欢(玩游戏时的)摩擦,所以这不是一种有附加值的体验……我们已经创造了许多种与玩家互动的方式,例如玩法、功能和广告等,核心原则就是降低玩家体验游戏的门槛,减少摩擦。
Q:我想问一个关于《Royal Match》的问题。根据 Appmagic 的数据显示,它的单月下载量和营收已经超过了《糖果传奇》。对于新竞争对手的出现,你们团队有哪些反应?
A:我已经为 King 工作 12 年,从第一天起就一直要面对竞争。在某些时间段,新的竞争对手使我们保持警惕。竞争是健康的,对玩家来说是件好事,因为竞争让玩家有了更多选择。
无论发生什么,我们都会努力提升自己的游戏,提升为玩家提供的服务。《Royal Match》是一款优秀的游戏,但市场上还有很多其他好游戏……因此,我们会密切观察行业动向,但长远策略始终不变:我们需要时刻保持警惕,为玩家不断创新。
Q:他们(Royal Match)是否正在挖走你们的玩家?有没有人同时玩这两款游戏?
A:如果你观察 King 旗下的游戏产品,就会发现不同游戏的玩家群体存在重叠。《糖果传奇》扩大了三消游戏的受众群体,我也对同类游戏进入市场表示欢迎。我们相信,肯定有不少玩家同时玩《糖果传奇》和《Royal Match》,但无论如何,我们只需要继续创新,让我们的游戏变得更好、更有趣。
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