《最终幻想9》移动版总监:移植游戏带给我们哪些挑战?
《最终幻想9》是经典日式RPG“最终幻想”系列的第九部作品,自2000年面向PlayStation主机推出至今累计全球销量已经超过550万套。在前不久,《最终幻想》系列发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)推出《最终幻想9》移动版本,游戏总监Kouichiro Sakamoto接受英文科技媒体VentureBeat的专访,分享了研发团队在将《最终幻想9》移植到iOS和Android平台过程中遇到的挑战及解决办法。
VentureBeat:将一款PlayStation游戏移植到移动平台,主要有哪些困难?
Kouichiro Sakamoto:这个问题有难度,我很难给出一个明确的答案。我相信,移植游戏的困难程度主要取决于以下两个问题,以及它们是否得到了解决:
1. 多少历史数据(包括程序和图形数据)可用;
2. 原作开发者是否参与游戏移植版本的开发。
第一点很容易理解。如果我们缺少原始程序和图形语言,那么就需要从头开始写代码,工作量大并且很有可能出错。至于第二点,如果没有原作开发人员参与游戏移植版本的研发,我们将难以注意到一些不太容易被发现的细节,例如秘技、隐藏道具和参数等。此外,我们希望《最终幻想9》移动版本不仅仅是一款简单的移植游戏,而是能够在品质上实现对原作的超越——熟悉原作的开发人员会对我们提出有用建议,让整个流程变得更顺畅。
游戏玩法方面,你们在《最终幻想9》移动版本中对原作做出改变的依据是什么?比如为玩家提供关闭随机战斗的选项。
Sakamoto:《最终幻想9》在2000年发售,如果当时你15岁,那么现在就已经31岁了。我认为随着年龄增长,绝大多数人用来玩游戏的闲余时间都会变得越来越少,我自己就是这样。
所以我认为,对于那些希望重新体验《最终幻想9》但闲余时间不多的玩家来说,通过游戏功能缩短他们体验游戏的时间是个不错的主意。这是我们决定允许玩家关闭随机战斗功能的首要原因。
与此同时,我觉得很多当代游戏充斥着太多新手引导教程,对玩家不太友好。因此,我们决定砍掉某些有可能让玩家感到沉闷无聊的内容。当《最终幻想7》和《最终幻想8》登陆PC平台时,为了吸引更多用户,游戏添加了高速模式和角色增益道具等新功能。这些功能颇受玩家欢迎,促使我们决定在《最终幻想9》移动版本中也加入一些新功能。游戏陀螺
之所以允许玩家打开或关闭随机战斗功能,是因为我们希望热衷于战斗,以及更热爱剧情的玩家都能在这款游戏中获得乐趣。但在这款游戏中,与故事剧情相关的事件战役是不可以被关闭的。
就算你是RPG新手,抑或此前无法通关《最终幻想9》,你也有可能在其移动版本新增功能的帮助下通关这款游戏。而在增加新功能的同时,我们也对原作的角色建模、渲染、过场动画等内容进行了优化。
《最终幻想7》此前已经推出过移动版本。这次为何跳过最终幻想8,转而制作《最终幻想9》移动版本?
Sakamoto:我们制作这款游戏,是为了庆祝《最终幻想9》迎来十五周岁生日。
《最终幻想》系列移动版本的销售量怎么样?
Sakamoto:虽然我们不便透露具体数字,但我可以说的是,这些应用受到了粉丝们的欢迎。
针对智能手机屏幕制作像《最终幻想》这样一款拥有大量菜单的RPG,难度很大,对吗?
Sakamoto:确实十分困难。我们设在泰国的团队Silicon工作室开发了《最终幻想9》移动版本,但直到最后一刻,我们才在玩家与菜单的互动方式上确定最终方案。如果这是一款新游戏,我们可以为展示的数据量设定上限,但《最终幻想9》移动版本是一款移植游戏,这意味着我们不能删除原作中的任何数据。游戏陀螺
此外,由于智能手机屏幕尺寸很小,在屏幕内展示太多按键也很有挑战性。
你们是否针对触摸屏幕做了专门的设计,确保玩家的手指不止于占据太多屏幕空间?
Sakamoto:对,我们当然做了尝试。举例来讲,游戏中玩家有两种移动角色的方式,如果使用虚拟摇杆,地图的角落就有可能被玩家手指覆盖;但玩家也可以点击希望角色到达的位置,角色就会自动移动。这简化了操作,让智能手机屏幕避免长期被玩家的手指遮盖。
新版本《最终幻想9》有没有可能出现在主机平台?
Sakamoto:我们目前没有这方面的计划,但《最终幻想9》即将登陆Steam平台。
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