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《荒野乱斗》累计收入破20亿美元,成为Supercell第四款达到这一成就的产品

江清月近人  • 

原标题:《荒野乱斗》累计收入破20亿美元,成为Supercell第四款达到这一成就的产品

来源:游戏陀螺

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题图来源 | pexels

根据 data.ai 发布的最新数据,《荒野乱斗》全球总收入已经突破 20 亿美元,成为 Supercell 继《部落冲突》《皇室战争》《卡通农场》后第四款达到这一里程碑的产品。

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据 data.ai 数据显示,全球累计收入超过 20 亿美元的手游和 App 一共有 53 款,其中游戏 40 款,App 13 款。

在过去 12 个月(2022 年 9 月——2023 年 8 月),《荒野乱斗》全球收入达到 8630 万美元,前两大市场美国和韩国分别贡献了近 4000 万美元和 1670 万美元。

另外,《荒野乱斗》上线迄今全球累计下载量达到惊人的 3.76 亿次,单过去 12 个月的下载量就达到 3700 万次,其中前三大市场依次为巴西、土耳其和美国。

作为 Supercell“最新”爆款,《荒野乱斗》已是有着近 5 年“高龄”的产品。而这款产品的长寿秘诀,与其多次知名“联动”分不开,比如与 Line Friends、巴黎圣日耳曼俱乐部的联动等等。联动是诸多产品进入稳定运营后的惯用方式,能有效提升游戏活跃和收入。

游戏作为创意创业,很多成功是无法复刻的。随着竞争格局的持续演变,用户品味的挑剔,以及娱乐方式的丰富化,如今要(再)造一款爆款要比以往来得更为困难。

Supercell 无疑是十分伟大和成功的公司——连续打造 5 款爆款产品,其中两款(《部落冲突》和《皇室战争》)累计收入已经突破百亿美元。但自《荒野乱斗》后,Supercell 也陷入了“漫长”的瓶颈期。

据不完全统计,从 2019 年迄今,Supecell 开测和曝光的游戏高达 9 款,而过半都已经取消开发,包括《Rush Wars》《Hay Day Pop》《Clash Quest》《Everdale》以及《Boom Beach: Frontlines》。

尽管迄今 Supercell 仍未拿出“及格”的新品,但其孜孜不倦的积极尝试以及依然果断砍掉“不达标”项目的态度,让我们有理由相信,其第六个爆款终有一天会到来。


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