大厂出海越南的好伙伴,“越南腾讯”再次赴美IPO,营收曝光
原标题:大厂出海越南的好伙伴,“越南腾讯”再次赴美IPO,营收曝光
作者:绵绵
来源:游戏茶馆
题图来源 | pexels
“越南小腾讯”VNG 将再次冲刺美国纳斯达克。此前,就有路透社援引消息人士称 VNG 将通过 IPO 募资 1.5 亿美元,8 月 23 日,SEC 网站正式公开了越南互联网公司 VNG 的招股书。2017 年,VGN 就已与纳斯达克签署谅解备忘录,这次,或许历经六年的上市传言将成为现实。
VNG 与中国互联网企业有着不解之缘。早在十余年前,腾讯和金山就已投资 VNG。随着逐步发展,VNG 旗下业务包含通讯应用、金融支付、游戏应用等,被成为“越南腾讯”。据招股书显示,伴随上市,腾讯、金山、蚂蚁集团还将获得额外股份。
VNG 的业务分类
“越南特斯拉”Vinfast 今年 1 月登录纳斯达克,VNG 将成为美股市场的又一“越南新秀”。不过引人担忧的是,VNG 去年净亏损为 8670 万美元,今年 1 月 VNG 在 UPCoM(越南非上市公众公司股票交易所)上市,估值约 3.6 亿美元,与 2021 年 20 亿美元的估值滑落甚远。Vinfast 股票在登陆美股市场后也曾在今年 8 月上涨超 7 倍,转眼又在 9 月连跌 5 天,跌幅达 68%。
从开网吧到创立 VNG
首先简单介绍下 VNG。VNG 的前身 VinaGame 成立于 2004 年,位于越南胡志明市。用了 14 年,它从最初 5 人的小团队成长为如今的越南科技独角兽。
梦想的最初源于两个 70 后——创始人 Minh(黎宏明)和联合创始人 Khai(王光凯)。他们自称为越南第一代互联网人 ,在创业前,各自出国留学学习金融和计算机。黎洪明在外求学就有种预感:自己会回故乡越南创业。2001 年,他刚回越南就和一批游戏迷开了家网吧。当然这只是副业,白天的他是名上班族,在金融行业工作。
真正的创业契机来源于 2003 年网络游戏的兴起,作为网吧吧主的黎洪明自然感受到了这股热潮。辞职、创业,他的第一个挑战自然是找到一款网络游戏授权。黎洪明前往韩国寻找发行机会,却几经洽谈无果,最终向他抛来橄榄枝的是金山,VinaGame 的首款代理游戏——《剑侠情缘网络版》(越南代理名为《武林传奇》)。
代理《剑侠情缘网络版》(右二是黎洪明)
黎洪明用仅剩的 6 万美金预付部分代理费、培训团队,再从 IDG 处募集资金,虽然窘迫,但 VinaGame 很幸运,如招募书中所说,“我们的游戏在第一周就超出了三年预期”。直到今天,《剑侠情缘》游戏系列的移动版仍是越南的流行游戏。
游戏业务初战告捷后,VinaGame 也未止步于此,而是趁热扩大公司规模,代理更多游戏和开发游戏和甚至推出更多互联网产品,希望成为越南的互联网巨头。在 2008 年,VinaGame 也正式更名为 VNG Corporation。
依赖游戏的“越南小腾讯”
从音乐平台 Zing MP3、社交平台 Zing Me 到通讯软件 Zalo、支付软件 ZaloPay、游戏平台 ZingPlay……VNG 的业务结构和腾讯很像,2010 年就有 IDG 投资 VNG 时说,“这家公司将成为越南的腾讯”。
VNG 发展历程
大哥腾讯对这位“兄弟”也垂爱有加,当然还有最初的“伯乐”金山以及国内的一众互联网公司都看好 VNG。其中,腾讯是 VNG 最大的外部股东,通过多轮入股,根据此次招股书显示,目前腾讯拥有 47.4% 的 A 类股票,有 23% 的投票权;而蚂蚁集团则持有 5.7% 的股份,有 2.8% 的投票权。
如果顺利上市,VNG 也将向外部投资者发行额外股份表达感谢,包括腾讯无偿获授的 7542240 股 A 类普通股;金山软件 2010 年期权更替的 5605186 股 A 类普通股,每股为 1.49 美元;以及蚂蚁集团 7773093 股的认股权证。相信腾讯、金山、蚂蚁集团都将非常期待 VNG 成功上市。
游戏业务目前是 VNG 的收入主要来源,并与中国厂商关系密切,主要在越南、东南亚其他国家、中国台湾、中国香港发行由腾讯游戏、金山、网易、完美世界等开发的游戏,包括《英雄联盟》《剑之起源》《天谕》等。招股书表示,在 2020 年、2021 年和 2022 年,VNG 的游戏业务在收入分别占比 82.8%、86.5% 和 80.0%。其中,来自腾讯的《PUBG》和金山的《JX1M》(《剑侠情缘 R》)两款游戏在 2021 年及 2022 年就分别为 VNG 共贡献了 40.7% 和 29.4% 的收入。
不过目前 VNG 的游戏业务发展碰到瓶颈,主要原因为游戏业务的用户数量和货币化下降。此外,VNG 已经连续三年录得净亏损,分别为(6,506)亿越南盾(2698 万美元)、(7,323)亿越南盾(3036 万美元)和(20638)亿越南盾(8670 万美元),以及截至 2023 年 6 月 30 日的亏损(6,517)亿越南盾(2,740 万美元)。
竞争激烈的越南市场
VNG 即将再次冲刺纳斯达克,但这份招股书却透露出某种“焦虑”。这份焦虑不仅是来自持续亏损,还来自于游戏领域、通讯领域、金融科技业务和同行的竞争。
其中在游戏领域,招股书根据 Newzoo 对 2022 年越南手机游戏市场的预测及同期 VNG 的收入计算,市场份额为占比为 39.2%,其它游戏发行商则包括 Garena、miHoYo 和 Funtap。Garena 是 VNG 的强劲对手之一,也是腾讯在东南亚地区、中国港澳台地区、新加坡发行游戏的老熟人。不过在今年,腾讯天美工作室的《合金弹头:觉醒》的东南亚代理权则交给了 VNG。
在发行之外,VNG 通过 ZingPlay 开发并发布针对休闲游戏玩家的手机卡牌游戏,该平台已包含 60 多种已在全球发行的不同移动卡牌和棋盘游戏。而为了扩大游戏开发能力,VNG 分别对位于中国香港和韩国的 Dorocat 和 Haegin 等独立游戏工作室进行了战略投资;另外还成立了位于中国北京的内部游戏工作室 Galaxy Game Studio,以及位于越南的内部游戏工作室 Mad Poly Games Studio。
根据 F&S,越南地区互联网和智能手机普及率快速增长,到 2022 年将达到 7570 万人,普及率为 76.2%。VNG 的上市将为越南带来更多的发展机会。
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