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这家公司做了一个震惊业内的决定

江清月近人  • 

原标题:今天,这家公司做了一个震惊业内的决定

编译:泽塔

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

著名游戏引擎公司 Unity 正在对其收费模式进行重大调整,但这些调整令许多开发者感到困惑和愤怒。按照 Unity 的说法,从 2024 年 1 月 1 日起,Unity 将根据游戏安装量,向使用其引擎的开发者收取一笔新的 Unity Runtime 费用。

“我们引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。”Unity 在一篇博客文章中写道,“我们之所以选择这种计费方式,是因为当游戏每次被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,我们相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。”

Unity 详细解释了新收费模式是如何运作的,但简而言之,在 Unity 向开发者收取 Unity Runtime 费用前,游戏必须在营收和下载量方面达到特定门槛。这两项门槛根据开发者的 Unity 订阅套餐等级而变化,相关费用还会随玩家下载游戏的地点而进一步细分:与印度、中国等“新兴”市场相比,如果玩家在美国、英国和其他“标准”市场下载游戏的总次数达到指定门槛,开发者需要支付更高额的 Unity Runtime 费用。

这些变化将从 2024 年 1 月 1 日开始生效。有开发者担心他们会在当天收到巨额账单,但 Unity 明确表示,虽然公司会考虑游戏之前的销量和下载量,但只根据明年 1 月 1 日后的游戏数据向开发者收费。举个例子,假设你是一名 Unity 个人版(Unity Personal)的订阅用户,拥有一款累计下载量超过 20 万次,过去 12 个月营收达到 20 万美元的游戏,那么你就需要支付 Unity Runtime 费用,但 Unity 只按游戏在 2024 年 1 月 1 日后的下载量向你收费——如果明年 1 月你卖出了一份游戏,就得向 Unity 上交 20 美分。

这一消息令许多游戏开发者感到恐惧、愤怒和厌恶。有人指出,Unity 收费模式的变化对个人开发者、独立开发者以及免费手游开发者特别不友好。

尤其值得注意的是,Unity 声称将根据游戏的安装量计费,但似乎完全没有考虑可能影响游戏安装量的大量合法或非法因素。例如,玩家可能会在购买某款游戏后多次安装,使用不同设备安装;如果某款游戏的收入达到了 Runtime 收费门槛,但下载量增速远远超过营收,那么开发者就得随时准备付款……如果有玩家下载盗版游戏、demo 版本,或者通过 Game Pass 等订阅服务下载游戏,开发者也会受到新费用的潜在影响。

此外,还有人担心这项政策被居心不良者利用——通过反复下载游戏,这些人可以让开发者被迫承受极大的经济负担。

外媒 Axios 作者斯蒂芬·托蒂洛在社交媒体上指出,Unity 计划推出欺诈检测工具,并将允许开发者举报潜在的恶意下载行为。如果游戏进入慈善包(例如 Humble Bundle 或 itch.io),开发者无需向Unity 支付 Runtime 费用。稍晚些时候,托蒂洛还分享了 Unity 高管马克·惠滕对 Runtime 收费模式的一些澄清说明。按照惠滕的说法,Unity 将只对游戏的初始安装(向开发者)收费,但托蒂洛在一篇文章中写道:“如果用户更换设备安装同一款游戏,比如在 PC 端下载某款游戏后将它安装到 Steam Deck 上,那么开发者就需要支付额外费用。”

“至于登陆 Game Pass 和其他订阅服务的游戏,惠滕告诉我,Aggro Crab 等开发商不会受影响,因为这些费用将由分销商支付。在 Game Pass 的例子中,微软就需要向 Unity 支付费用……惠滕还说,如果玩家安装游戏的 demo 版本,Unity 也不会向开发者收取 Runtime 费用,除非 demo 是包含完整游戏的单次下载中的一部分。不过,抢先体验游戏的开发者需要根据安装量付费。”

有开发者表示,Unity 非常突然地宣布将调整收费模式,事先没有与他们进行任何沟通,这使得他们只能继续使用 Unity 并按照新模式付费,除此之外别无选择。

“我们被打了个措手不及,即将推出的新作《恶魔学园》(Demonschool)将会遭受巨大损失,因为它极有可能成为我们最成功的游戏。”独立游戏开发商 Necrosoft Games 的总监布莱登·谢菲尔德说,“我们没办法说不。毕竟,我们已经花了四年多的时间开发《恶魔学园》,根本不可能更换引擎,将游戏推倒重做。”

除了向开发者加收 Runtime 费用之外,Unity 在公告中还宣布,从 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 订阅计划将不再对新用户开放。有人指出,Unity 之所以移除价格相对低廉的订阅套餐,目的是迫使开发者订阅费用更高的套餐。“现有 Unity Plus 用户不需要做任何操作。我们将在 10 月中旬发送邮件,为已有用户提供以当前 Unity Plus 的订阅价格升级到 Unity Pro 订阅的选择,订阅期是一年。”Unity 写道。

Unity Plus 的订阅费大约为每年 400 美元,但一年后,那些以前的 Plus 用户很可能将不得不以每年超过 2000 美元的费用订阅 Unity Pro。

还有开发者担心,鉴于 Unity 的新收费模式意味着游戏的每次下载都会产生费用,为了避免额外付费,许多开发者可能会主动下架老游戏,而这会对数字游戏的保存工作造成消极影响。另一个问题是:Unity 究竟打算如何追踪游戏的安装量,所使用的工具又有没有可能违反不同国家的隐私保护法?

总而言之,游戏开发者普遍对 Unity 的新收费模式感到不满,很多人甚至已经对 Unity 失去信心。“人人都购买了《Venba》。”烹饪题材游戏《Venba》的开发者 Abhi 在社交媒体上写道,“但请不要安装它。来我家做客,在我的电脑上玩吧!我会用印度辣酱或薄饼招待大家。”


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