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2023年聚焦游戏领域:移动市场规模预计比PC/Mac市场多出1.7倍

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原标题:2023 年聚焦游戏领域: 移动市场规模预计比 PC/Mac 市场多出 1.7 倍

作者:data.ai

白鲸出海注:本文是 data.ai 发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往 data.ai主页 联系,寻求作者授权。

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题图来源 | pexels

2023 年移动市场规模预计将达到 1080 亿美元

根据 data.ai 和合作伙伴 IDC 预计,2023 年移动游戏将占全球游戏消费支出的 56%,游戏机游戏收入占 22%,PC/Mac 21%,而掌上游戏机约 1%。2022 年移动游戏支出整体表现欠佳。这是自应用商店推出以来,该类别收入首次出现同比下降。尽管 2023 年总体收入预计未能超过去年,新的增长期已露端倪。2023 年聚焦游戏领域报告展望了 2023 年全球游戏市场,具体来说明移动游戏在此竞争格局中将发挥何种作用。

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模拟游戏下载量激增,团队战斗 RPG 游戏用户支出份额增加

各种游戏类型之间市场份额变化是我们联合分析的一个着眼点,这对识别表现出巨大增长潜力的游戏类型至关重要,尽管整体市场已从 2021 年的高点回落。虽然这些变化在整体布局中显得微不足道,但对于解读行业趋势,特别是对移动游戏来说,依旧有其重要的意义。

在下载量方面,驾驶和体育模拟同比增长表现强劲,而收入份额更集中于团队战斗 RPG 和融合三消游戏,例如 Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁轨)和 Royal Match。

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2023 年上半年表现优异的游戏各异,包括推出的可随时随地体验的移动棋盘游戏 Monopoly GO,具有前瞻性的热门角色扮演游戏 Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道),不到三年便搅乱了稳定三消市场的新游戏 Royal Match,以及基于全球热门体育运动开发的一个跨平台 IP 系列游戏 FIFA Soccer(世界杯足球赛),凭借真实比赛带动回流。强大的 IP,把握市场趋势并利用赛事活动是应用游戏取得成功的常用秘诀。


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