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内部赛马大半年,《寒霜启示录》流水突破1亿美金 | 欧美出海秀

江清月近人  • 

原标题:内部赛马大半年,《寒霜启示录》流水突破1亿美金 | 欧美出海秀

作者:小猪

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

整理时间:8 月 15 日下午 16 点

整理范围:美国区、德国区 App Store 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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《寒霜启示录》全球流水破 1 亿美金

本期,TOP GAMES 旗下的《Evony》和腾讯的《PUBG Mobile》分别是美国与德国的游戏畅销榜中,排名最靠前的国产游戏。

本期,来自点点互动的《寒霜启示录》(Whiteout Survival)同时冲进了美、德地区的畅销榜 TOP20。去年年底以来,点点互动先后上线了两款末日冰封题材的产品,一款是较为轻度的模拟经营游戏《冰封时代》(Frozen City),另一款就是 SLG《寒霜启示录》。

经过超半年时间的运营和内部赛马,两款产品已经显露出了不同的发展趋势。据点点数据估算,《冰封时代》在今年 3 月全球流水到达最高峰 700 余万美元之后,流水持续下滑,到 7 月,该游戏月收入仅为不到 400 万美元。

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而《寒霜启示录》的收入一路稳步上升,今年 7 月全球流水直接冲上了 3600 万美元,且累计总流水已经突破 1 亿美元。从地区收入占比来看,韩国、美国、中国台湾地区玩家对该游戏收入贡献最多。

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此外,Funplus 去年 9 月推出的 SLG《Stormshot》也在本期跻身进入了美国地区畅销榜 TOP50。而该游戏除了核心玩法之外,最常被讨论的就是其副玩法设计。我们多次讨论过副玩法这个话题,许多重度游戏,尤其是 SLG 游戏为了降低游戏的买量成本,获得更好的买量效果,会在游戏的核心玩法之外,设计一个超休闲的副玩法,然后通过副玩法产出创意视频,实现买量的降本增效。

而且过去许多游戏都采用了同一种副玩法设计,就是那个魔性的狗头。但超休闲生命周期短,注定了这个大热套路不可能永久有效,因此,在救救狗头玩法热度渐退的时候,将这一玩法加入副玩法当中的一些产品,比如冰川网络的《X-Hero》和点点互动的《Valor Legends》都已经将副玩法进行了更迭和替换。

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《X-Hero》换成了已经流行过一段时间的街机对抗玩法,《Valor Legends》则将其替换成了最近大热的拆除螺丝的解谜玩法。

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《X-Hero》最新产品介绍页

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《Valor Legends》最新产品介绍页

《Stormshot》的副玩法设计思路则是在核心玩法题材和美术基础上,选用了一个符合产品总体风格的玩法,在提升产品吸量效率的同时,尽量降低了玩法之间的割裂感。据点点数据,在副玩法的推动下,该游戏在上线后,收入稳步上升,并在今年 5 月单月全球流水突破千万美元。因此笔者认为,相比于追着热度跑,这种相对固定的副玩法打造思路未来或许会得到更多开发者的参考。

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欧美市场概况

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第 5)。

美国约有 1.91 亿游戏玩家,其中,约有 79% 的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,2022 年美国手游总下载量预计有 46.9 亿次,收入约 223 亿美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG 依然有一定用户。

德国游戏人口达 4430 万,手游玩家人数则有 2100 万左右,德国依然保持了 8.1% 的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。

整个欧洲游戏玩家约 1.25 亿,游戏市场规模约 233 亿欧元。其中 45% 来自手游(2020 年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在 2025 年由现在的 14 亿美元增至 27 亿美元。


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