哈利波特手游国际服上线一周下载110万,是令网易满意的成绩吗?
原标题:哈利波特手游国际服上线一周下载110万,是令网易满意的成绩吗?
作者:罗小语
来源:点点出海
题图来源 | pexels
6 月 27 日,网易游戏与华纳兄弟游戏共同开发并联合发行的《哈利波特:魔法觉醒》国际服全球正式上线。游戏上线当天登顶了多个国家所属类别的免费榜,大有继《星穹铁道》后又一个现象级手游诞生之势。然而后续的走势却并不尽如人意。
在经历了上线当天的火热之势后,游戏在各地区免费榜的排名便出现了不同程度的下滑。截止到 7 月 5 日,游戏上线满一周,游戏在全球大部分国家和地区市场游戏应用免费榜的排名已经跌出了前十,且排名仍在继续下滑。
根据点点数据统计,截止发稿之日,《Harry Potter: Magic Awakened》上线以来累计全球下载量堪堪超过了 110 万。
这个数据对于其他一些游戏而言或许已经是一个可以接受的数据,但对于“哈利波特”这样一个在游戏市场为数不多的全球通吃的 IP 而言,这个成绩似乎并不能让人感到满意。对比 2 个月之前上线的《星穹铁道》,同样是上线一周的数据,单就下载量来看《哈利波特》连《星穹铁道》的零头都够不上。
究竟是哪个环节出了问题?我们暂时也无法轻易下结论,却可瞥见一些端倪。
首先是宣发上,此前《哈利波特》2021 年在国服上线前可是在宣发上做足了功夫的,不论是游戏内当晚的开学烟花秀,预下载后的入学通知电话(通话背景音乐还是电影中的主题曲《海德薇变奏曲》),B 站搜索关键词闪现的猫头鹰投递入学信动画等等,游戏内外充斥的细节可谓是给足了玩家仪式感。而这些细节在国际服上线前似乎因为实现难度等原因有所删减,这或许导致该游戏在粉丝心目中的印象仅仅停留在是一款游戏,而并非一款令人期待的作品。
其次则是游戏本身,我们在此并不谈游戏的机制和画风。在玩家的评价中我们发现了大量对于游戏存在 BUG 的吐槽,如无法通过关卡,退出游戏后无法打开,删除游戏后无法重新安装等问题频繁出现。
虽然对于一款游戏而言 BUG 似乎无法避免,但作为一款在国内运营了 2 年之久的游戏,玩家或许有理由更加严格。
《哈利波特:魔法觉醒》在国内的评分曾一度从内测前的 9.6 分跌至内测开启没多久后的 6.5 分,直至公测后的 6.1 分。其原因便在于原著粉丝对于游戏还原度的不满,其中提到的几处细节,似乎游戏官方至今仍未有所重视。
玩家对于游戏整体“又肝又氪”的体验,也能在海外玩家的评价中发现。
现在就来为这款游戏是否成功而下定论还为时尚早,已经出现的问题却值得重视。但决定游戏长远成绩的关键还在于后续的运营和版本迭代。对于 IP 衍生游戏而言,最基本的要求是还原,同 IP 改编,销售额超 10 亿美元的《霍格沃兹之遗》就是实例。更进一步则是说好一个故事,续写一部作品。这或许是对体验游戏遭遇 BUG 却仍然给到游戏高分评分玩家最好的回报。
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