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第一方游戏创收279亿美元,《王国之泪》会是Switch的绝唱吗?

江清月近人  • 

原标题:第一方游戏创收279亿美元,《王国之泪》会是Switch的绝唱吗?

作者:午夜

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题图来源 | pexels

根据 tweaktown 的分析数据,自 2017 年 Switch 发售以来,任天堂已从 Switch 平台软件中获得了 340 亿美元的收入;其中第一方游戏收入为 279 亿美元,占总体的 81%;而第三方游戏收入 66 亿美元,占 19%。

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Switch 第一方游戏与第三方游戏的收入比例

用户需求趋于饱和,Switch 销量连年下降

在这些惊人的软件销售收入数字的背后,是 Switch 庞大的用户群体和仅次于 NDS 和 PS2 的主机终身销量。根据最新数据,Switch 的全球销量已经突破 1.2562 亿台。从 2017 年 3 月发售至 2023 年 3 月期间,Switch 已经为任天堂带来了共计约 690 亿美元的收入。

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Switch 终身销量达到 1.2562 亿台

不过,如今 Switch 的销量已经明显呈现出颓势。5 月 9 日,任天堂发布了 2023 财年(截至 2023 年 3 月)的财报,报告指出,公司在 2023 年财年销售了 1798 万台 Switch,同比下滑 22%,这也是 Switch 连续第二年出现了销量下滑的情况。此外,财报还指出任天堂预计在 2024 年财年进一步降低 Switch 的出货量。

通过打造世界级的 IP,保驾第一方独占游戏的品质,来带动硬件的销量,被认为是任天堂一贯行之有效的做法。随着近日《王国之泪》及该主题的限定新机发售,或许已经处于生命最后阶段的 Switch,可以迎来一个新的销量增长点。

万众瞩目的《王国之泪》,会成为 Switch 的绝唱?

在上周五,备受瞩目的《塞尔达:王国之泪》在全世界玩家的呼喊声中迎来了发售。带来了“究极手”等全新玩法的《王国之泪》引爆了全网的社交媒体,同时也罕见地拿下了 ign 与 Gfinity 双 10 分的满分媒体评价,截至 5 月 15 日,凭借综合 96 分登顶了知名评分网站 Metascore 今年的游戏榜。销量方面也能一窥情况,在日本本土,早在 4 月 17 日其预售销量就达到了 50 万份;在英国,仅发售 2 日的《王国之泪》的销量,就已经超过了上半年在此之前的最畅销的《霍格沃茨的遗产》;在法国,媒体 Le Figaro 推测其首周实体销量约为 50 万份,已经超过了在 2022 年法国最畅销的游戏《FIFA 23》的整年销量。

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《王国之泪》评分稳定后登顶

《王国之泪》的发售盛况固然能在一定程度上刺激 Switch 销量、延续其生命力。但对于一款已经走过 6 个多年头的游戏机而言,仅靠一款产品就拉动销量“逆风翻盘”可能并不现实。

根据任天堂 2022 年第三季度的财报,作为宝可梦系列第九代正统作品的《宝可梦:朱紫》,在去年仅发售一个半月的时间里,其销量就达到了惊人的 2061 万份,跻身 Switch 上最畅销的游戏软件 top7,但这依然无法挽回 Switch 的销售量在连续第二个财年下降的事实。加上在目前公开的情报里,未来任天堂在 Switch 上发售的第一方游戏,也仅剩 IP 相对而言更加小众的策略游戏《皮克敏 4》和《密特罗德 Prime4》。这些事实不免会让人猜测,在次世代主机推出之前,《王国之泪》是否会成为 Switch 生命周期里最后的辉煌。

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《皮克敏 4》是未来 Switch 发售的第一方游戏之一

保守且从容,Switch 并不急着谢幕

《王国之泪》的发售,比起让市场重拾对 Switch 的信心,似乎更多的是使得玩家,更加急切地渴望一款性能强大的次世代新机的到来。Switch 有限的性能一直饱受玩家诟病,早在《塞尔达:荒野之息》这一作当中,因游戏中一处地点频繁出现影响游戏体验的掉帧情况,玩家群体里就有“掉帧森林”的戏谑说法。此次《王国之泪》也不例外,不少玩家都指出,尽管对游戏本身充满认可,但 Switch 有限的性能还是让游戏体验打了折扣。

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玩家比较《红霞岛》与《王国之泪》的 30 帧问题

任天堂是一家以创新作为生命力的“老字号”企业,但在硬件设备的更新换代上,似乎显得不能更加保守。在 Switch 诞生的 6 年多时间里,任天堂在硬件性能革新方面也不过是推出了“续航版”和“Oled 版本”两款迭代的产品。今年 5 月 9 日,社长古川俊太郎在财报问答中,被问及次世代新机时曾表示,在 2023 财年计划里,并不包含新硬件的发售或者硬件的升级。换言之,在未来一年时间内玩家都与次世代新机无缘。

尽管我们已经在猜想 Switch 会以何种方式退场,但任天堂无疑正处于业务扩张的黄金时期。不管是《王国之泪》“如预期般”地取得成功,还是上月上映的《超级玛利欧兄弟大电影》跻身动画电影全球票房 top4,都让任天堂在近期刷满了存在感。与此同时,任天堂在手游赛道也有《宝可梦 GO》和《火焰纹章:英雄》这样稳定运营的老产品;此外,继日本大阪的任天堂主题乐园之后,在今年 2 月,美国首个任天堂主题乐园也正式开园营业。

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《超级马力欧兄弟大电影》

前任天堂北美总裁雷吉和代表董事高桥伸也都曾强调“任天堂不仅只是一家游戏公司,更是一家娱乐公司。”也许正因如此,即使是在众人的凝视之下,Switch 退出舞台的步伐才迈得那么从容不迫。


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