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这家推出《黑色沙漠》的韩国厂商,又有大动作了

江清月近人  • 

原标题:这家推出《黑色沙漠》的韩国厂商,又有大动作了

编译:泽塔

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题图来源 | pexels

自从《黑色沙漠 Online》于 2014 年底启动公测以来,这款 MMORPG 就成为了韩国厂商 Pearl Abyss 的代名词。不过近年来,Pearl Abyss 一直在努力拓展业务,在北美和欧洲开设办公室,并将《黑色沙漠 Online》带到主机和移动平台,还公布了三款新游戏:《深红沙漠》(Crimson Desert)、《DokeV》和《Plan 8》。

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前不久,Pearl Abyss 北美首席执行官 JJ Jin 接受外媒访问,聊了聊公司的产品计划。“《黑色沙漠》的市场表现很好,但任何产品都有生命周期。”她说,“我们相信《黑色沙漠》可以像某些其他大型网游那样,连续运营 10 年或 20 年,但也希望创作更多有趣的新 IP……与此同时,我们相信内容的力量。与引进第三方游戏相比,我们的目标是创造更多属于自己的 IP,让这些 IP 在未来 10~20 年内为公司服务。”

按照她的说法,在公司内部,《深红沙漠》最初被定位为《黑色沙漠》的续作。不过在项目研发初期,团队就决定调整方向,制作一款采用独立世界观,拥有原创故事情节的新游戏。与《黑色沙漠》相比,《深红沙漠》的玩法也大不一样,更加强调单人体验。

“我们想在现有技术的基础上尝试一些新东西。”Jin 说,“我们试图挑战自己,创作规模更大、与过去不同,拥有独特性,但仍然能够让全球玩家畅玩的游戏。”

“作为一家公司,对于游戏即服务是否是更好的发展方向,我们并没有什么深刻见解。但我想说的是,我们始终渴望围绕游戏构建社区,无论它们属于单机游戏、多人游戏,还是大型网游。我们真诚地相信,游戏有能力让玩家聚在一起并形成社区……当然,在线多人游戏或许更容易实现这个目标,但我觉得单机游戏也能以不同的方式做到这一点。无论在线上亦或线下,(玩家)社区广泛存在。”

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她还指出,与像《黑色沙漠 Online》这样的网游类似,单机游戏也会经历不断更新,开发商可能推出 DLC、续作、大型扩展包或其他更新内容,只不过节奏稍慢一些。

“事实上,我们认为网游和单机游戏并非彼此对立,而是非常相似。我们从《黑色沙漠》的在线运营中学到了很多东西,如今希望将这些见解和经验运用于公司的新游戏。就算它们不属于传统网游,我们也能找到更好的方式,持续为玩家服务。”

对 Pearl Abyss 来说,制作《DokeV》也是一次全新尝试。作为一款适合全年龄段玩家的开放世界动作冒险游戏,《DoveK》的画风很容易让人联想到“宝可梦”系列,而 Pearl Abyss 希望它能够吸引更广泛的玩家群体。

“我们大部分开发者都是 MMORPG、RPG 的铁杆粉丝,随着年龄增长,他们往往会想:‘我希望制作可以和儿子或女儿一起玩的游戏。’从某种意义上讲,这种意愿为他们提供了更多动力。”

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《DoveK》开发团队还希望将韩国文化元素融入游戏。“当许多韩国开发商(包括 Pearl Abyss)试图制作一款风靡全球的游戏时,往往倾向于创造一个典型的中世纪奇幻世界,尽管我们对这些内容缺乏了解。”Jin 解释道,“但在《DokeV》开发期间,我们从韩国民间故事和文化中借鉴了大量灵感,从而创作出我们非常熟悉,却仍然可以走向全球的内容。”

Jin 还透露,《DokeV》的游戏名称起源于韩国民间传说中的“鬼怪”(dokkaebi)。不过她承认在公司内部,并非所有人都从一开始就认可开发团队的方向。

“老实说,我曾经反对将游戏定名为《DokeV》……我觉得它太难拼读,解释起来也费劲,光是让玩家记住就很难。但开发者们说:‘让我们试试吧!如果《DoveK》成为第一款名称来源于韩语的韩国开放世界动作冒险游戏,那就太酷了。’后来我也想,对欧美玩家来说,它听起来或许很有异域情调,比传奇、荣耀、王权之类的字样有趣得多。”

“我们渴望尝试一些新鲜或独特的事情,而非其他人已经做过的事情。这种不断尝试和探索的精神,或许就是 Pearl Abyss 基因中的一部分。我们时刻提醒自己,不能因为已经习惯,而反反复复做同样的事情。”

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Jin 也对游戏行业的未来感到乐观。“我认为市场正在变得非常多样化。”她说,“10~15 年前,人们更容易预测市场的走向。如今,每年都有各种不同类型的游戏成为爆款……某些网游在刚发布时显得相当小众,不过随着时间推移,它们的玩家规模可能会变得越来越大。”

2022 年,全球游戏市场的整体收入略有下滑,但 Jin 认为这并不值得担忧。“每当我们谈论市场趋势时,我总是会想到电视剧与电影的争斗。”她解释道,“没有任何东西会真正消失,只不过时代变了,人们可能会在不同场合、从不同平台上找到自己喜欢的作品。”

“亚洲手游市场的规模相当庞大,但这并不意味着 PC 或主机游戏即将消亡。事实上,亚洲主机市场也在增长。虽然大部分亚洲玩家都玩手游,但他们喜欢的游戏类型非常丰富。”

她还提到,越来越多的年轻玩家不再局限于玩单一品类的游戏,而是会对各种类型的游戏产生兴趣。“许多孩子喜欢玩几款射击游戏,但有时也会玩玩策略游戏或者网游。这就要求游戏公司变得更加聪明,根据产品的目标用户,来制定不同的盈利或商业策略。”


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